討論串[問題] 製作複數個物品欄
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間19年前 (2006/11/15 13:51), 編輯資訊
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RM系統內建的物品欄似乎沒辦法把物品分類然後分別呼叫. 可能的解決方案. RM2K3. 把槍手職業的"普通攻擊"指令關掉. 子彈做成會"發動技能"的"特殊物品". 將"物品"指令名稱改成"物品/射擊". 玩家選子彈表示要射擊,選其他物品表示要使用道具. (好虛-_-|||). RMXP. 將發射不同
(還有185個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wayne0526 (小伯)時間19年前 (2006/11/15 09:16), 編輯資訊
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我想請問各位前輩們. 就是比方說我到道具店買的是「子彈」,子彈會放在彈藥庫,. 這樣以後槍手的攻擊就可以變成是「槍技」(其實是物品欄)→炸裂彈→攻擊. →炸裂彈減一,就不用在每一個戰鬥中加入事件並且又有專屬的道具欄了. 請問要怎麼做呢?. 或者還有別種方式能做到相同效果的都請告知,謝謝. --.
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