Re: [問題] RM XP 辨認物品

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (嚴肅)時間21年前 (2004/12/17 14:18), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kaedey ()》之銘言: : 我要設計的事件是常見的 : "當身上有A物品時 給予B物品" : 但是問題是 : 我的A物品是個裝備 : 當我裝備在人物身上時 : 程式並不會搜索人物身上裝備 : 所以就不會觸發條件分歧 : 有什麼方法可以解決嗎? 雖然我沒有在用RM,不過我猜想你的問題是不是A+B=C呢? (個人認為這個更常見) 我想應該可以設定成除了裝備(A)外還要有另一樣東西(B), 當偵測到B的時候就知道要觸發這個事件了 或是暴力一點,遇到觸發點的時候自動把裝備脫下來檢查 ,沒發生事件再裝回去(如果不能自動裝就只好提醒一下玩家你 把他脫光了,叫他自己穿^^") 根據我看到天使蛋糕的月藍,好像是這樣做的。如果需要 更深入的討論,請洽巴哈姆特哈拉版遊戲製作大師討論區囉! -- 人不犧牲某些東西就什麼也得不到 為了得到某些東西就必須要付出同等的代價 這是鍊金術〝等價交換〞的原則 那時,我們堅信這就是世上的真理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.195.121
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