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討論串[閒聊] 為什麼會把職業平衡整個放掉?
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推噓9(11推 2噓 18→)留言31則,0人參與, 2年前最新作者f26724309 (MetaDesigner)時間2年前 (2021/07/16 15:42), 2年前編輯資訊
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要談職業平衡,得先從遊戲數值膨脹講起. 首先,數值膨脹是每個線上遊戲無法逃脫的原罪,因為得藉由數值,遊戲才能具體展現玩家投入的時間及資源. 數值膨脹在100等後的體驗會非常明顯,從神殿、龍二龍三、龜島可以發現,魔物強度(血量、DEF等)幾乎是曲線增加的。. 因此,玩家的強度也必須遵循這個曲線,才能在
(還有1358個字)
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