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討論串[閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎
共 12 篇文章

推噓0(2推 2噓 6→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者love11234 (newshit)時間6年前 (2020/03/02 11:49), 6年前編輯資訊
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現在基本上就是老遊戲不願意大規模翻新 變成像是願意翻新的很吃香 因為要不翻新整天鎖來鎖去 那我直接玩暗黑2就好了 免費 外x自幹到爽 然後湊出謎團開始爽打. RO不敢翻新一方面怕失去最後那些玩家 所以只好走向變體 走向不斷的改數字 就跟楓谷一樣. 以前能夠打1000萬會顯示999萬 之後隨便打都破E
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者GrimmNotes (格林童話)時間6年前 (2020/03/02 10:46), 6年前編輯資訊
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確實是狗吠火車,這點我感同身受。. 說穿了,就是官方鼓勵玩家組隊的態度不積極. 少數例外的,是組隊時的經驗加成與跆拳道技能. 這些我也有看到,或是期待過. 但後來事實證明調整怪物的強度根本沒用. 因為玩家的戰力膨脹速度太快. 若真要鼓勵組隊,應該調整玩家強度. 並佐以相應獎勵去提升組隊意願. 調整怪
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間6年前 (2020/03/02 10:01), 6年前編輯資訊
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借標題。. 最近小回鍋。回鍋前放置了一兩年有了,停課一年多,最近開兩次. +100%經驗加倍,各儲了 500 贊助,目前主要玩它社的手遊。. 回鍋時我有一堆以下角色(不列當初蹦級時一堆99級功能型角色). 1.皇家. 2.主教+神官. 3.傳送型服事+祭司. 以上都未滿級,本次加練第四種--倉庫物品
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推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 6年前最新作者SivLoMario (BreakWall)時間6年前 (2020/03/02 09:34), 6年前編輯資訊
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我覺得會走向自幹最主要還是因為RO那落後的掉落系統,為了確保自己收益的最大化只好自幹。. 如果強制弱化到完全無法自幹除非掉落系統革新,掉落系統還是那個鳥樣,這樣只會讓遊戲加速死亡。如果真的要推組隊,最有效的就是讓組隊的收益能平均一點,這樣大家才有組隊的意願。例如根據組隊人數提高掉落物數量跟掉落機率,
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推噓7(8推 1噓 4→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者Eriorc (orc)時間6年前 (2020/03/02 09:11), 編輯資訊
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木已成舟,KRO那邊也沒有想修正方向的樣子. 遙想2017KRO機匠加農砲2-30萬秒7,被嘴太強. 幾週後官方草草加上獨力延遲,結束這回合. 然後現在KRO給我們看到的是什麼....?. 百萬致爆秒7. 百萬十字斬秒7. 八百萬殘響秒7. 機匠表示 : .... 現在KRO基因推砲打綠光王又變成1
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