Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

看板RO (仙境傳說)作者 (格林童話)時間6年前 (2020/03/02 10:46), 6年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 7人參與, 6年前最新討論串6/12 (看更多)
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言: : 雖然在這邊討論也只是狗吠火車 確實是狗吠火車,這點我感同身受。 : 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久 : 只要可以自幹,絕對不會組隊 : 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人 說穿了,就是官方鼓勵玩家組隊的態度不積極 少數例外的,是組隊時的經驗加成與跆拳道技能 : 雖然中間有嘗試解決這個問題 : 例如蛇皮會根據人數調整難度 : 例如魔神殿的回血設定 : 例如MVP革新的綠光 : 可是因為賣破格裝真香 : 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹 這些我也有看到,或是期待過 但後來事實證明調整怪物的強度根本沒用 因為玩家的戰力膨脹速度太快 若真要鼓勵組隊,應該調整玩家強度 並佐以相應獎勵去提升組隊意願 調整怪物的強度,只是為了刺激玩家去購買更強的裝備 等玩家變強後,再出數值更高的怪物就能循環騙氪 至於這些地圖與副本的殘餘價值, 就是給農產品來延長你的遊戲時間 : 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎? 沒有正確不正確,這是價值觀的問題 你和我期待的是組隊攻克難關的環境 但多數人在意的是一夫當關萬夫莫敵的爽感 ...還有賺錢啦 : 拿最近的事情來說 : 可是搞了一個二轉技能優化 : 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界 : 對啦,就是銳利射擊 看到這點真的很悲哀 遊俠的技能明明可以玩的很多樣 陷阱流:團隊輔助牽制,搭配榴霰彈輸出 平射流:牽制+克服敏升 風暴流:大範圍遠距離清怪 標靶流:單體極限輸出 結果官方這麼一搞其他流派基本全滅 可能有新手因為平射、風暴被吸引來玩RO 結果老手紛紛跳出來勸退,只推銳射  (但這不是說玩家的錯,是官方的錯) 老實說這個現象挺悲哀的 不是你想不想玩,而是你有沒有資格玩 套句某Youtuber說的 ...如果你練的職業是下水道(弱勢) 就只能不服我也練個,或默默忍受別人白眼 : 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷 : 還有十字斬支援暴傷 我前陣子有看到KRO影片 當事人已經差不多是秒五致命爆裂 打蛋傷害AOE單發高達90萬(?) 沒仔細瞧我還以為是強化版龍火咧 : 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升 https://www.youtube.com/watch?v=XZu_8VjVeCs
昨天才看到這個影片 雖然說這估計又是神裝 但我認為重點不是因為他是神裝所以有這傷害, 而是官方允許這樣的情況出現 : 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷 我最賭爛的是把盧恩技能間的各自特色給抹殺 然後套個AOE範圍加大、吃爆擊、轉屬性 https://i.imgur.com/Wz4mnLQ.png
: 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡 : 那如果這段時間因為看到致暴很強 : 然後花錢治裝的玩家怎麼辦? 韓G:誰理你啊 老實說官方現在就是搞2p色和裝備強化來騙氪 然後再把這些錢搬到韓服玩家的福利和手遊開發上 : 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩 : 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法 : 那沒辦法應對也不會怎麼樣 : 結果現在打不到敏升的都是廢物 我始終認為敏升根本不該被解決 它是鼓勵玩家組隊的機制之一 正如同共通後延遲不該被克服 它是維持各技能平衡,最重要的一環 然而這兩個機制都慢慢給官方給抹殺 : 有沒有這麼悲哀... 以KRO的改版看來,情況只會持續惡化 當然對於喜歡把MMO當單機的玩家來說很爽啦 看到這有人可能會說 那你可以拿爛裝去組隊阿 但RO除了練功賺錢根本沒其他樂趣 練上去、裝備肝出來後又自廢武功,有這麼M嗎 給原PO的我苦惱良久後的建議: 無解,目前只能換遊戲 等1-2年後再回來看看有沒有改善 目前我是先跳FF14避難啦 坦補打各司其職,沒人自幹,補掛了大家等死 超過200個副本,一律調整角色強度+豐富獎勵=不怕沒團 也沒轉蛋、精煉騙氪、更不用整天擔心官方陰你 主線、支線超過300小時的劇情動畫,當動畫看也爽 棄坑也沒差,回來跑跑主線拿裝備就能找團進最難副本 重點製作人根本把它當親女兒在疼 改個版還願意燒幾千萬去製作沒利潤的動畫 https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1583117183.A.6BD.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/02/2020 11:13:08

03/02 11:46, 6年前 , 1F
我也覺得問題不在花多少錢達成 而是官方允許這樣
03/02 11:46, 1F

03/02 12:06, 6年前 , 2F
MVP革新用意我覺得是提昇購裝意願跟鼓勵組隊都有
03/02 12:06, 2F
在我看來前者才是本意,後者只是順便。 內文也說了, 官方只要把怪物強度拉高, 迫使玩家投入時間金錢去治裝,那目的就達到。 的確這個過程多少會促進組隊 但很快的,隨著玩家裝備提升上來 在獎勵不變的情況下,最終仍會回到利益至上的單幹原點。 這時候你就會再次看到官方調高怪物強度 玩家被迫花錢治裝,過一陣子又能獨佔寶物 官方在玩這樣的手法,說白了就是換湯不換藥去榨取利潤,以利開發其他遊戲

03/02 12:09, 6年前 , 3F
但為什麼現在玩家都比較喜歡花錢買裝不是組隊
03/02 12:09, 3F

03/02 12:11, 6年前 , 4F
我覺得是因為大部分還在玩RO都是老玩家 而RO現在是那
03/02 12:11, 4F

03/02 12:12, 6年前 , 5F
種不買裝 遊戲體驗會糟糕的遊戲 留下的玩家大部分都
03/02 12:12, 5F

03/02 12:12, 6年前 , 6F
早就習慣買裝 那既然我有能力單打 幹嘛要組隊
03/02 12:12, 6F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/02/2020 12:17:42

03/02 12:19, 6年前 , 7F
技術成分低的遊戲就是比裝備啊 怎麼改都沒用
03/02 12:19, 7F

03/02 13:00, 6年前 , 8F
求FF14教學XD
03/02 13:00, 8F
不太懂所謂的教學,不過有免費試玩 只是要注意的,FF14只有國際服和中國服 前者不用翻牆,但有語言門檻(英/日文) 後者需要翻牆、付費難、有和諧,但中文環境 然後月費都是450,商城是整形或過期活動的服裝那些

03/02 13:34, 6年前 , 9F
促進組隊提升王的強度或之後新怪的強度我覺得不是問
03/02 13:34, 9F

03/02 13:35, 6年前 , 10F
題 根本問題是在新裝在傷害增加上應該要有限度
03/02 13:35, 10F

03/02 13:37, 6年前 , 11F
當然要增傷..但傷害別增加到這樣扯
03/02 13:37, 11F

03/02 13:38, 6年前 , 12F
一身神裝也沒辦法吃掉的王 就會組隊啦
03/02 13:38, 12F
我想來想去除了壓低玩家裝備強度,真沒別的辦法 例如200級玩家打170級的戰死者之墓 那裝備技能全部都要壓到相同等級的水平 不然就是大砲打小鳥 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/02/2020 14:07:05

03/02 18:20, 6年前 , 13F
難道G社是佛心事業 這遊戲走向最後一定是調技能改動 出
03/02 18:20, 13F

03/02 18:20, 6年前 , 14F
新裝才能活,他還有別條生存之道了嗎
03/02 18:20, 14F

03/02 18:22, 6年前 , 15F
韓版的改動就這樣 感覺就是楓谷化的一條路
03/02 18:22, 15F

03/02 23:30, 6年前 , 16F
原本敏升是要玩家控制後給法系輸出吧
03/02 23:30, 16F

03/02 23:36, 6年前 , 17F
或是搭配妖述去魔解
03/02 23:36, 17F

03/02 23:39, 6年前 , 18F
戰死單走妖術也蠻多的(菸
03/02 23:39, 18F
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