Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎
我覺得會走向自幹最主要還是因為RO那落後的掉落系統,為了確保自己收益的最大化只好
自幹。
如果強制弱化到完全無法自幹除非掉落系統革新,掉落系統還是那個鳥樣,這樣只會讓遊
戲加速死亡。如果真的要推組隊,最有效的就是讓組隊的收益能平均一點,這樣大家才有
組隊的意願。例如根據組隊人數提高掉落物數量跟掉落機率,如果沒有特別有利的條件,
我有能力單刷的話誰想組隊讓人分享我的成果。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.107.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1583112897.A.EDF.html
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卡片系統我也覺得該改了,不應該只是拚人品的掉落,而是要有個保底的機制
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古服我覺得一半一半,有保底的收益增加大家組隊的意願,屏除兩隻王的掉落之外其他的
地方很不錯,卡片也是用換的就能取得,捨棄了很大部分的RNG這點讓收益平均我覺得是
正向的
※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:48:44
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沒有怪玩家的意思,但是多人遊戲讓大家只想單刷這一點很弔詭就是了。
如果RO的互動性除了社交以外多一點團隊合作會更好
※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:51:21
※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:54:55
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