Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

看板RO (仙境傳說)作者 (BreakWall)時間6年前 (2020/03/02 09:34), 6年前編輯推噓5(5015)
留言20則, 10人參與, 6年前最新討論串4/12 (看更多)
我覺得會走向自幹最主要還是因為RO那落後的掉落系統,為了確保自己收益的最大化只好 自幹。 如果強制弱化到完全無法自幹除非掉落系統革新,掉落系統還是那個鳥樣,這樣只會讓遊 戲加速死亡。如果真的要推組隊,最有效的就是讓組隊的收益能平均一點,這樣大家才有 組隊的意願。例如根據組隊人數提高掉落物數量跟掉落機率,如果沒有特別有利的條件, 我有能力單刷的話誰想組隊讓人分享我的成果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.107.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1583112897.A.EDF.html

03/02 09:39, 6年前 , 1F
我覺得妳說的沒錯 卡片改隨機掉落在玩家上or集點換
03/02 09:39, 1F
卡片系統我也覺得該改了,不應該只是拚人品的掉落,而是要有個保底的機制

03/02 09:40, 6年前 , 2F
像夢魘古 大家能組的話還是盡量組吧
03/02 09:40, 2F
古服我覺得一半一半,有保底的收益增加大家組隊的意願,屏除兩隻王的掉落之外其他的 地方很不錯,卡片也是用換的就能取得,捨棄了很大部分的RNG這點讓收益平均我覺得是 正向的 ※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:48:44

03/02 09:42, 6年前 , 3F
確實可以單刷誰想組隊 組隊還要被看不懂的隊友嘴+分寶
03/02 09:42, 3F

03/02 09:45, 6年前 , 4F
遊戲機制就是鼓勵你別組隊 不能怪玩家啦XD
03/02 09:45, 4F
沒有怪玩家的意思,但是多人遊戲讓大家只想單刷這一點很弔詭就是了。 如果RO的互動性除了社交以外多一點團隊合作會更好 ※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:51:21 ※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:54:55

03/02 10:13, 6年前 , 5F
根據組隊人數的話我還不三開四開練功
03/02 10:13, 5F

03/02 11:07, 6年前 , 6F
這篇也有看出原文重點,反觀
03/02 11:07, 6F

03/02 12:00, 6年前 , 7F
但如果掉落機制是都掉在打死怪的打手身上不是更沒人
03/02 12:00, 7F

03/02 12:00, 6年前 , 8F
要組隊?
03/02 12:00, 8F

03/02 12:01, 6年前 , 9F
如果是隨機掉在隊員身上也會有問題啊 會拿出來分的人
03/02 12:01, 9F

03/02 12:01, 6年前 , 10F
就是會拿出來分.. 不會拿出來分的人不管掉在身上還是
03/02 12:01, 10F

03/02 12:02, 6年前 , 11F
從地上撿到都不會分
03/02 12:02, 11F

03/02 12:04, 6年前 , 12F
可以改成打完之後統一給獎勵 有點像魔神殿
03/02 12:04, 12F

03/02 12:05, 6年前 , 13F
王卡也改成用開的 也可以累積點數換
03/02 12:05, 13F

03/02 12:05, 6年前 , 14F
這樣不失去打寶樂趣 也能靠農取得
03/02 12:05, 14F

03/02 12:06, 6年前 , 15F
↑這是官方要解決的事。 我只能跟你說有些MMO沒這問題
03/02 12:06, 15F

03/02 12:07, 6年前 , 16F
既鼓勵玩家組隊 又能讓非洲人有收穫 還不淪為賺錢工具
03/02 12:07, 16F

03/02 12:07, 6年前 , 17F
古副其實快達到這點 但台服能多開 結果幾乎功敗垂成
03/02 12:07, 17F

03/02 13:16, 6年前 , 18F
多開真的打臉組隊制,之前不多能開又被靠背
03/02 13:16, 18F

03/03 01:50, 6年前 , 19F
可以拿去騙不知道用換的人
03/03 01:50, 19F

03/03 16:11, 6年前 , 20F
想太多了 這遊戲的核心價值不就自幹私慾嗎XD
03/03 16:11, 20F
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