Re: [閒聊] 關於韓版已經開始測試實裝的Renewal

看板RO (仙境傳說)作者 (仙人掌)時間16年前 (2009/12/25 11:43), 編輯推噓3(304)
留言7則, 4人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之銘言: : 怎麼說...好像這邊沒有看到討論 : (討論韓版應該沒有被禁止吧@@?) : 我已經脫離RO很久了 : 最近整理我的最愛,看了一下路○貓窩站 : 原來韓版有打算在三轉實裝後進行整個系統公式換血 : HP、ATK、MATK、攻速、詠唱、狀態異常公式都有所改變 : 武器、裝備等數值的效應也大變動 都沒人回...QQ 我先就看完屬性值的成長線的感覺妄一下好了 就幾個屬性的曲線所能得出的結論 首先是,在R版(Renewal)裡,平均型的角色生存空間應該會變大 像是走法術/近戰參半的賢者、鍊金術師等等,點數投資都能更平均 而不像之前一定要選近戰或法術一邊靠著站 騎士等定位明確的職業也比較能放心同時投資四個屬性(不走極端的話) 走專一型(投資兩個主屬性)的,也不會因此損失太多,畢竟有投資還是有回報 RO沒有仇恨值系統,所以盾役不見得要多高程度的輸出 雖然開放屬性上限,但要上極值的120,可能要考慮再三,這點跟目前的情況差不多 另,攻擊力成長曲線的改變和各種卡片改成加算而非以前的乘算 代表極端DDer職業的戰鬥力被壓縮,可能以後需要更多人組隊去推王 HP公式調漲,職業的HP係數差距比現在更大,加上精鍊效果大幅度降低 改為依靠裝備種類(重甲和輕甲的防禦力差距就很大),代表肉盾職業將會復活 目前看來重力社想將RO抽骨換肉,改造成wow like風格的戰鬥分工 卻又能保有一定程度的打爽形泡菜OLG 能不能成功,就要等實際玩到的結果了 就韓版方面,現在滿意的人數比較多(都過幾個月了,不滿意也習慣了吧XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.34.103

12/25 16:26, , 1F
防禦的減傷量改低了 魔物的ATK也改低了 肉盾職業復活..未必
12/25 16:26, 1F

12/25 16:27, , 2F
但魔物的MATK調高了 主要是靠血量撐
12/25 16:27, 2F

12/25 16:59, , 3F
結論~要不要回來玩阿??
12/25 16:59, 3F

12/25 17:29, , 4F
結論~~等台版開了再說啊XD
12/25 17:29, 4F

12/25 17:35, , 5F
Renewal是ro必經的過程,而實裝後可視為不同遊戲
12/25 17:35, 5F

12/25 17:35, , 6F
所以我個人來說,回鍋要先觀望...
12/25 17:35, 6F

12/25 18:23, , 7F
推一個
12/25 18:23, 7F
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文章代碼(AID): #1BD3Jya0 (RO)
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