Re: [閒聊] 關於韓版已經開始測試實裝的Renewal
※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之銘言:
: 怎麼說...好像這邊沒有看到討論
: (討論韓版應該沒有被禁止吧@@?)
: 我已經脫離RO很久了
: 最近整理我的最愛,看了一下路○貓窩站
: 原來韓版有打算在三轉實裝後進行整個系統公式換血
: HP、ATK、MATK、攻速、詠唱、狀態異常公式都有所改變
: 武器、裝備等數值的效應也大變動
都沒人回...QQ
我先就看完屬性值的成長線的感覺妄一下好了
就幾個屬性的曲線所能得出的結論
首先是,在R版(Renewal)裡,平均型的角色生存空間應該會變大
像是走法術/近戰參半的賢者、鍊金術師等等,點數投資都能更平均
而不像之前一定要選近戰或法術一邊靠著站
騎士等定位明確的職業也比較能放心同時投資四個屬性(不走極端的話)
走專一型(投資兩個主屬性)的,也不會因此損失太多,畢竟有投資還是有回報
RO沒有仇恨值系統,所以盾役不見得要多高程度的輸出
雖然開放屬性上限,但要上極值的120,可能要考慮再三,這點跟目前的情況差不多
另,攻擊力成長曲線的改變和各種卡片改成加算而非以前的乘算
代表極端DDer職業的戰鬥力被壓縮,可能以後需要更多人組隊去推王
HP公式調漲,職業的HP係數差距比現在更大,加上精鍊效果大幅度降低
改為依靠裝備種類(重甲和輕甲的防禦力差距就很大),代表肉盾職業將會復活
目前看來重力社想將RO抽骨換肉,改造成wow like風格的戰鬥分工
卻又能保有一定程度的打爽形泡菜OLG
能不能成功,就要等實際玩到的結果了
就韓版方面,現在滿意的人數比較多(都過幾個月了,不滿意也習慣了吧XD)
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