討論串[心得] 影片翻譯:オワドラ(末日拼圖)
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推噓17(42推 25噓 86→)留言153則,0人參與, 最新作者DDSazanami (漣醬)時間11年前 (2015/09/30 02:20), 11年前編輯資訊
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對不起,請原諒我不引用原文。. 在本篇文我不討論降臨難度、寵物強度之類的話題。. 以下充滿個人主張以及情緒性字眼。. -------------------. 我想談的是關於【活動】這樣東西。. 關於P&D的活動我一直以來都有相同的看法。. 複製貼上. P&D現在的活動每次每次每次每次每次都是相同的
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推噓23(25推 2噓 20→)留言47則,0人參與, 最新作者LaineCil (LaineCil)時間11年前 (2015/09/30 00:48), 11年前編輯資訊
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小弟玩到現在也800多天了. 看到這些東西,說真的不勝唏噓阿。. 不過我還是很愛這款遊戲的啦。(對,我的體質是M. 714之前我最愛,也是最常駐的隊伍莫過於水回雙子隊. 精美的圖面和整隊金蛋的爽感真的不再話下. 直到那萬惡的714開始. 地城怪的血量大幅度的增加了. 你說LV8開始,以上的層級用水回
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推噓101(135推 34噓 524→)留言693則,0人參與, 最新作者vlkppa (人被殺 就會死)時間11年前 (2015/09/29 19:15), 11年前編輯資訊
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然而最好的獎勵都在挑戰關/挑戰降臨/一次挑戰. 錯過一次就少5喇叭. 新手跟上進度的速度就慢一次. 老實講這真的對新手超不友善的. 不要跟我說山本會送. 沒有活動補助 收集到5個同屬性的時候meta早變了. 坐下小事情啊,但是像火印大先制+高傷害就很糞啊. 阿土那種還比較OK 至少可以靠威嚇解也挺好
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推噓17(21推 4噓 69→)留言94則,0人參與, 最新作者azlbf (上邪!我欲與君相知)時間11年前 (2015/09/29 18:48), 編輯資訊
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其實我的想法完全相反. 1.想要一隊打通關絕對不是營運可以認同的模式. 2.核心不是轉珠,而是組隊+轉珠. 這一點跟坐下比完全可以接受. 而且也提供給你2種作法 1.組血倍率 2.吃石接關. 對於box豐富的人自然可以選擇組新埃/傳統倍血之類有增加血量的隊伍打. 對於新手或是輕玩家來說,可以選擇要不
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推噓32(38推 6噓 41→)留言85則,0人參與, 最新作者andy0481 (想吃比叡的咖哩)時間11年前 (2015/09/29 17:37), 11年前編輯資訊
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關於影片三部曲的上集有點看法. https://youtu.be/BozPuz4E8hs 上集. 其實上集這段影片內講的是表面上的機制問題,而非核心問題. 各種搞人機制的確是很煩人很討厭沒錯. 可是他們的核心問題才是我想講也是我覺得最大的問題. 也就是「不是以""轉珠""為起點去構思的」. 何為轉珠
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