Re: [情報] 修羅幻界周三進行調整
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者ian1996426 (Iaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan)時間3年前 (2020/07/06 13:12)推噓30(31推 1噓 32→)留言64則, 31人參與討論串2/2 (看更多)
我自己是這樣想的
這關的原意就像當初的裏雙一樣超幹爆難
也就是先提供難度,然後再慢慢讓meta能夠打贏這關
所以理論上只有極少數隊伍能夠剛推出的時候就能打過
這關可是副本大boss,不是新手村。現在隊伍強度打不過才是合理的
啊人家就不打算讓你在一個月內通關,給點耐性吧
這因為這樣,這關報酬才會是很豐厚的金屬龍和大約四千萬經驗,關卡報酬明顯是設計
了之後會再一次經驗值通脹
不過gungho會這樣改應該不是因為有木無傷隊伍,而是能夠雙茂茂組隊
之前無論是裏雙、異形初出等等都會有人想到用無傷隊,但無傷隊犧牲的就是時間
然後經驗隊長犧牲更多的時間,或是承受更大的風險,又或者超豪華的組成。可是現在
雙茂茂的刷經驗速度達成了新的境界,然後唯一難關就是路西法的轉珠教室
好死不死隊伍組成又很平民,完全打破了經驗隊長的平衡嘛
當初雙三出來以後也有人用雙錢印,但官方才不管。因為用雙錢印打贏一場雙三的時間
足夠回99體力,那就沒差吧XD
但說真的,幻界的設計真的很粗糙。不只是能用木無傷隊這件事,而是他媽的當初那個
路西法無限天降
39人團隊真的當玩家弱智不會解無天降喔?
--
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