[情報] PADR 對戰模式解說
https://padr.gungho.jp/info/howto_battle.html
PADR對戰系統說明分為4部分:
1.裝甲徽章
2.寵物生成
3.覺醒技能設定
4.對戰
[裝甲徽章]
可以從PADR內新增的抽蛋龍取得
https://padr.gungho.jp/img/howto_battle/ss01.jpg

綠龍-消耗雷達點數(可開寶箱或賣掉持有的裝甲徽章獲得,戰鬥勝利也會拿到)
白龍-消耗金幣(掃雷達可少量獲得,主要還是靠課金拿...)
抽出來的裝甲徽章會有特定的隊長技以及隨機5選1主動技
可以裝備在你的人物身上,這就是你的PADR隊伍隊長
[寵物生成]
把持有的徽章(*跟裝甲不一樣,是指掃地圖或買實體徽章掃QR會得到那個)
消耗雷達點數,可以轉換成寵物,就是你的隊員
在PADR中可以使用1個隊長(裝甲)、5個隊員(寵物)
[覺醒技能設定]
PADR用的覺醒技可以用寶珠換取
https://padr.gungho.jp/img/howto_battle/ss08.jpg

生成寵物時,會隨機給予第1格覺醒技(不可換)
剩下的覺醒技格依據左下角的字樣,只能放入"指定稀有度的覺醒技"
https://padr.gungho.jp/img/howto_battle/ss07.jpg



對戰規則:
1)戰鬥可分為隨機對戰、對戰房(指定對戰)、練習模式
2)對戰可分為施放技能階段、轉珠階段,每一輪過1回合,最多戰鬥8回合
雙方會各有4點HP,先將HP耗盡的就輸惹
3)技能階段
在這階段雙方可以各選一個技能發動,然後兩方技能發動
該寵物/裝甲稀有度低的會先發動
https://padr.gungho.jp/img/howto_battle/ss12.jpg


4)轉珠階段
兩方轉盤面...對,就跟PAD一樣
總傷害比較高的一方可以扣敵方1點HP,每回就只能扣1點,先扣完4點的輸
https://padr.gungho.jp/img/howto_battle/ss16.jpg

如果8回合沒有打完,殘存HP多的一方勝利;
如果兩方HP相同,則COMBO數與傷害高的那邊贏
目前看來打贏會拿到雷達點數和寶珠
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