Re: [閒聊] 生放送一部份情報
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者doorsky (60的野望)時間11年前 (2015/04/18 00:16)推噓7(8推 1噓 13→)留言22則, 16人參與討論串10/13 (看更多)
※ 引述《jojoway (FATE)》之銘言:
: : 火火 攻擊/惡魔(素材火魔導姬+究進火幻)
: : 覺醒:手指 S+ U U S+ 火+ Sx 手指
: : 主動技 CD12 1回合大幅降防+火心點燈
: : 隊長技 火屬攻回1.5倍 4C以上攻擊力增加 最大三倍
: 跌破眼鏡的覺醒..... 原本心想火印有2橫1s1手指 在怎麼改 也不會爛到哪去
: 這次覺醒的變更完全嚇到我了 把2橫排拔掉是哪招.... 多個s+.... 火屬S+已經溢滿了
: 主動技老實說 算是廢招吧 點燈 走combo隊 點燈效益不高 點燈對橫排比較有用
: 有靈鳥雙sx的存在下 覺醒火印的隊員價值.....
: 隊長方面的話 我目前不看好這隊長技 7c4.5倍....
: 而火印的覺醒真的是垃圾中的垃圾 拔掉雙橫排到底是在做啥...
看一下還是決定跳出來回,最近加值都丟在火隊,對火隊很有愛阿~~~~~
我覺得火印問題出在主動技無用跟玩法與玩家想像不同。
橫排跟雙體要拉7C難度完全不是一個層次,覺火印想達到最高倍率比較適合走雙體,
雙U在滿等1900的攻擊下威力是很強的,雙手指則讓7C更輕鬆,
至於雙SB跟SX的用處就不用提了,整體來說覺醒還蠻不錯的,跟這隊長技相輔相成。
另外隊長技還有給回復倍率,願意投加值的話回復可達5.6000以上,
也算是不錯的數字了。(哪像我新火印全隊H後回才3500....)
所以問題就是出在:
1.主動要幹嘛?
點燈?
在20.25倍火力下,只要有拉到雙體,就用不太到增傷這種東西,
更何況點燈對Combo隊的增傷效果還蠻有限的...
破防?
要玩雙體肯定會塞阿土進去,阿土扣防75%還兼轉火,頭尾的扣防根本多的。
看看前兩隻覺印的主動都能輔助隊長技,覺火印是覺醒夠合了主動就亂來嗎...
如果比照類似的國主(回復倍率、Combo隊)給個威嚇加增傷,強度馬上三級跳。
2.不符期待
玩法和定位跟以前差很多。
這點我是不太在意,但是無法否認差異頗大。
小結:
1.快改主動RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
2.就算是目前這樣我也覺得不爛啦,至少打到LV9應該OK,但是我還沒抽到....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.97.110
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1429287396.A.562.html
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什麼啦XDD
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真的,練滿技沒用過。
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XDDDDDDDD
噓
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爆發盤面要拉橫又拉雙體其實很難....而都拉雙體的話拔橫排就沒差了。
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這我沒研究Q_Q
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這就是不符期待問題了XD
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※ 編輯: doorsky (1.172.97.110), 04/18/2015 00:37:29
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 10 之 13 篇):
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