Re: [情報] 山本:究極覺醒進化會再檢討
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者know12345 (來跑酷吧)時間11年前 (2014/08/08 22:16)推噓13(13推 0噓 6→)留言19則, 14人參與討論串5/11 (看更多)
究極覺醒進化..(好拗口...
會讓人覺得不太妙的地方應該不是要吃自己這回事吧
(至少我是這樣
不太妙的應該是讓人覺得Puzzle 和 RPG的發展方向失衡?
大概就是有些人說的
"結果pad也走到這一步"的感覺
就是突破再突破 進化再進化的無止盡數值遊戲
pad是 puzzle轉珠 & rpg隊伍養成 兩方合體
那麼兩邊的融合或平衡就很重要
例如隊伍不同就會讓你的轉珠邏輯和攻略邏輯完全不同
像是
純色/type (太多啦
combo隊 (ex:真男人)
湊色 (光埃)
純色混combo (新火水木印)
磨隊 (倍血/防%數)
...etc
上面的各類還要再乘上橫排/條件倍率等等
這些特性讓隊伍多變,讓同一個盤面有多種玩法
當然不是說那個新進化不會讓人有新玩法
只是推出這個系統會讓人去推測以後的發展....大概
※ 引述《cbahsasn7250 (小偉@ハロ)》之銘言:
: https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/497740549231616000
: コンプガチャに抵触しない確認はしているのですが、頂いたご意見も踏まえ、究極覚醒
: 進化については、システムを再検討してみます!
: 山本:目前是確認沒有違反轉蛋法 但對這新系統還會再檢討
: 重複キャラの救済措置は以前から要望が多く、色々考えた結果だったのですが、悪い方
: 向になるのは一番良くないので、究極覚醒進化は来週から再協議します。
: 看來這系統原本是要來對應抽到重複寵物的系統 總之下周還會再討論
: 不好意思剛翻錯了XD
: 還有錯誤請指出 謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.117.20.24
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1407507401.A.FEF.html
※ 編輯: know12345 (140.117.20.24), 08/08/2014 22:17:41
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覺醒不如說是換個方法騙
像是最近玩具龍三圍上修,
如果改成玩具龍多幾個hp 攻擊 回復覺醒
感覺上有差,但是其實根本沒差...(數值上)
所以橫排是我覺得設計最成功的 除了強化數值(攻擊力)以外
還讓玩家多了橫排的玩法(轉珠上的)
雙體也是
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所以版上多很多討論新印神要如何組隊,還有主動技討論
可是沒有炎上阿
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同意...看起來很可愛治癒其實還滿壓摳的.....
技術不好還沒辦法靠rpg的部份去補XD
※ 編輯: know12345 (140.117.20.24), 08/08/2014 22:27:23
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