Re: [情報] 山本:究極覺醒進化會再檢討

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (來跑酷吧)時間11年前 (2014/08/08 22:16), 11年前編輯推噓13(1306)
留言19則, 14人參與, 最新討論串5/11 (看更多)
究極覺醒進化..(好拗口... 會讓人覺得不太妙的地方應該不是要吃自己這回事吧 (至少我是這樣 不太妙的應該是讓人覺得Puzzle 和 RPG的發展方向失衡? 大概就是有些人說的 "結果pad也走到這一步"的感覺 就是突破再突破 進化再進化的無止盡數值遊戲 pad是 puzzle轉珠 & rpg隊伍養成 兩方合體 那麼兩邊的融合或平衡就很重要 例如隊伍不同就會讓你的轉珠邏輯和攻略邏輯完全不同 像是 純色/type (太多啦 combo隊 (ex:真男人) 湊色 (光埃) 純色混combo (新火水木印) 磨隊 (倍血/防%數) ...etc 上面的各類還要再乘上橫排/條件倍率等等 這些特性讓隊伍多變,讓同一個盤面有多種玩法 當然不是說那個新進化不會讓人有新玩法 只是推出這個系統會讓人去推測以後的發展....大概 ※ 引述《cbahsasn7250 (小偉@ハロ)》之銘言: : https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/497740549231616000 : コンプガチャに抵触しない確認はしているのですが、頂いたご意見も踏まえ、究極覚醒 : 進化については、システムを再検討してみます! : 山本:目前是確認沒有違反轉蛋法 但對這新系統還會再檢討 : 重複キャラの救済措置は以前から要望が多く、色々考えた結果だったのですが、悪い方 : 向になるのは一番良くないので、究極覚醒進化は来週から再協議します。 : 看來這系統原本是要來對應抽到重複寵物的系統 總之下周還會再討論 : 不好意思剛翻錯了XD : 還有錯誤請指出 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.117.20.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1407507401.A.FEF.html ※ 編輯: know12345 (140.117.20.24), 08/08/2014 22:17:41

08/08 22:19, , 1F
覺醒也是一直強化素質阿 難不成要每個人都練疊珠的實力?
08/08 22:19, 1F
覺醒不如說是換個方法騙 像是最近玩具龍三圍上修, 如果改成玩具龍多幾個hp 攻擊 回復覺醒 感覺上有差,但是其實根本沒差...(數值上) 所以橫排是我覺得設計最成功的 除了強化數值(攻擊力)以外 還讓玩家多了橫排的玩法(轉珠上的) 雙體也是

08/08 22:19, , 2F
撇開吃金寵,搞一個能繼承TYPE或技能的進化想法還不錯
08/08 22:19, 2F

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我覺得問題就是吃自已 救廢神很好 但只有一隻不能救?
08/08 22:19, 3F

08/08 22:19, , 4F
然後生出來的蛋還有去算個體值和種族值(誤
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08/08 22:20, , 5F
也不是沒有新的轉珠邏輯吧 新印神系列不是嗎
08/08 22:20, 5F
所以版上多很多討論新印神要如何組隊,還有主動技討論 可是沒有炎上阿

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結果神王只能刷回復個體,撒旦隊表示哭哭
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08/08 22:21, , 7F
看我悟空超究極進化超賽人3~~
08/08 22:21, 7F

08/08 22:22, , 8F
為什麼不把二覺當多變的一環?
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樓上想說的是努力值吧 個體生下來就決定了只能挑選
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不夠啦 現在到4了
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08/08 22:23, , 11F
合作轉蛋別吃自己就好 我今天才吃掉五隻達爾…
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阿 是努力值 真的說錯了...感謝糾正XD
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而且大橫排時代其實很多人不喜歡
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08/08 22:26, , 14F
PADW就是去掉RPG成份,可是增加了打裝備和打錢的壓力摳米..
08/08 22:26, 14F
同意...看起來很可愛治癒其實還滿壓摳的..... 技術不好還沒辦法靠rpg的部份去補XD ※ 編輯: know12345 (140.117.20.24), 08/08/2014 22:27:23

08/08 22:30, , 15F
我以為失衡是指另一邊比較不著重 不發展 誤解抱歉
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只好等縱排和十字了(?
08/08 22:34, 16F

08/08 22:40, , 17F
橫排有好有壞 我相信埃神路西法那個時代也有人不滿的..
08/08 22:40, 17F

08/08 22:40, , 18F
現在會守著火埃也是當初看到tubeplayer的影片..
08/08 22:40, 18F

08/09 00:04, , 19F
悟空吃達爾 合體進化啦
08/09 00:04, 19F
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