[心得] 模擬倍率隊長技能發動率/缺珠率
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者kevorulez (希爾夫)時間11年前 (2014/04/27 11:10)推噓38(38推 0噓 10→)留言48則, 38人參與討論串1/4 (看更多)
以下是模擬隨機生成盤面100萬次所求出的各倍率隊長技能發動率(缺珠率)。
印象中之前某篇看到有人實驗出幾個發動率,這次來補充其他的。
※發動成功的判定:所需要的顏色在該盤面上多於三顆。
但實際上要轉出來請自行參考自己的轉珠能力※
一些重點、心得:
1. 不考慮天降,天降會增加發動率。
2. 以隨機盤面為準,手動消色後會減少該色的技能發動率,整場後會增加發動率。
3. 7+連擊有99.6%,愛貓幾乎可場場發動4x。
4. 9連擊以上必須靠天降(人品),玩超高連擊請定期刷人品。
5. 大小喬的發動率真TMD的高(99%)。
6. 極光埃49x發動率不高(47%),但16x發動率還不錯(91%)。
要穩定發動49x必須靠整場或天降。
7. 指定二色(究進魁儡)約80%。
8. 指定三色(大部分中國神)約70%。
9. 指定四色(麒麟、漁獵神)約62%,想要持續發動請多消廢珠。
混色組合
======
任三色攻擊:99.86%
任四色攻擊:94.29%
五色攻擊:54.42%
六色任四色:99.72%
六色任五色:91.57%
六色全:47.00%
指定色
======
火光(究進火魁儡):80.03%
水光(究進水魁儡):80.05%
木光(究進木魁儡):80.01%
火木光(朱雀、火光朱雀):70.89%
火木光心 (任選三)(火木朱雀):96.51%
水木暗(青龍):70.91%
木光暗(玄武):70.95%
火水木光(麒麟):62.37%
火水暗(白虎):70.94%
水木光暗(漁獵神):62.40%
連擊
======
4+:100%
5+:100%
6+:100%
7+:99.59%
8+:78.98%
9+:20.99%
10+:0.41%
以上,請多多指教。有錯有漏也請提醒。
※漁獵神已修正,感謝提醒
我的算法:
用MATLAB的randi(6,30,1e6)隨機選出30個1-6的數字,代表盤面的30顆珠子。
1-6代表火水木光暗心六色。每一盤算出六色各有幾個珠子,重複100萬次。
之後就來算各技能的發動判定。
例:六選五+就算有幾次五個以上的顏色有三個珠子以上。
比較於日方玩家的結果,我的數據少了5~6%
@a020012393:可以交流一下你的算法嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.162.149.150
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1398568235.A.DA0.html
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修正光光埃為任五色的數據,之前理解錯誤,感謝。
目前先用我自己求出的數據,同時研究一下火埃,六選五的數據不同。
提問:火埃有含心嗎?還是五色攻擊選四色+?
※ 編輯: kevorulez (101.162.149.150), 04/27/2014 11:55:40
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