討論串[心得] 模擬倍率隊長技能發動率/缺珠率
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推噓13(13推 0噓 3→)留言16則,0人參與, 最新作者wul3504 (Challenge)時間11年前 (2014/11/19 00:06), 11年前編輯資訊
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對不起,因為覺得原本那篇的版面放兩種會變更亂. 所以用回文開了另外一篇。. 如果有違反板規或是不妥的地方,我會馬上刪除的@@". 不好意思.... --------------------------------------------. 有效的盤面為10億組(開場時無三連以上的珠子),. 五色是指
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推噓45(45推 0噓 21→)留言66則,0人參與, 最新作者wul3504 (Challenge)時間11年前 (2014/11/17 20:40), 11年前編輯資訊
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首先感謝K大和L大拋磚引玉。. 因為陸陸續續抽到一些消色的倍率隊長,. 加上實驗做得有點悶想放鬆一下,. 所以也寫了個小程式跑模擬,計算開場的缺珠率。. 數據和K大和L大差不多,沒有什麼特別的新發現。. (原本以為新出的新埃神或是Supergirl沒有統計的資料,. 結果發現已經有包含在這些種類裡面
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推噓40(40推 0噓 20→)留言60則,0人參與, 最新作者littlejohn2時間11年前 (2014/06/06 17:54), 11年前編輯資訊
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感謝 k 大拋磚引玉,我也寫了個小程式計算進場不缺珠的機率供大家參考. 如果不扣除不合理的隨機盤面,基本上結果跑出來跟 k 大的類似. 把不合理盤面(連珠)扣除之後,各隊進場不缺珠的機率都有不同幅度的提升. 例如大小喬跟悟空從99.72%升級到99.91%,平均一千場才會遇到進場缺珠. 以下是跑出來
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推噓38(38推 0噓 10→)留言48則,0人參與, 最新作者kevorulez (希爾夫)時間11年前 (2014/04/27 11:10), 11年前編輯資訊
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以下是模擬隨機生成盤面100萬次所求出的各倍率隊長技能發動率(缺珠率)。. 印象中之前某篇看到有人實驗出幾個發動率,這次來補充其他的。. ※發動成功的判定:所需要的顏色在該盤面上多於三顆。. 但實際上要轉出來請自行參考自己的轉珠能力※. 一些重點、心得:. 1. 不考慮天降,天降會增加發動率。. 2
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