Re: [閒聊] 各倍率隊長期望值評比大亂鬥

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間11年前 (2013/12/24 18:08), 編輯推噓13(13028)
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原文恕刪 : 最後我們得出的結論 : 就期望值排名而言是 : 光光埃> 火光埃 > 會長 > 火火埃 > 山海幸/麒麟 > 水光埃 > 四神 埃神隊的組成除了暗埃真男人所以不用討論 木埃則也是COMBO倍率 所以缺色不是很大的問題外 其他埃神的組合至少都要搭配一些轉珠寵 現在光埃變成五色+心珠要六門齊全以後7倍 最大的問題在於 轉珠寵完全沒有辦法在最後的爆發中使用 這並不是代表轉珠寵不能入隊 而是指最後打王的時候 像是麒麟隊在水火木珠無缺的情況 會使用光玩具/光劍+白盾把版面轉成所需要的四色 山海幸的隊伍也是如此 其他四神更是主動技就能直接剩下自己所需要的三色 不但增加combo數量 且也減少不需要色珠佔在combo中 且無視原先的版面 等同於成功率100% 但是光光埃現在變成說無法跟以前的光埃駕馭法一樣 塞其他心轉色寵 缺一色時可以轉來用 缺兩色以上時拉心珠補血撐傷害 因為心珠也是造就高倍率的必需品 更何況要轉到49倍「至少」需要18顆珠 利用進王關前面關卡存珠也更加困難 相較之下轉珠寵的重要性不如威嚇或是減傷(甚至用波利王?) 可能犧牲一個回合或是被敲一次 來讓盤面好轉以及補足缺少的顏色 同理火光埃亦同 原先火埃的使用法則即是靠16PT秒 或者是不發動16PT存技 現今地下城BOSS血量越來越厚 16PT已經無法直接秒王 而得採用在前面的關卡存技 存出重力以及火奶威嚇或甚至大蛇的威壓 進王關以後再一次使用 穩定轉出16PT然後殺王 現在回復力大幅衰退之後 若要進化成火光埃那思維就不能和原本的火埃相同 反而是要和光埃或是麒麟一致 在打眾多技術降臨之時沒有存出技能得連16pt倍率都不能用 否則怪的血量低於一個限度時會直接重擊/封印等等 理應用小怪來存技所最需要的就是整隊的回復力 就算在昨天的生放送「好心」的把回復+90回來 但是實際上與究極前相比 仍然是-480 而不是+90 雙火光埃的話就代表「少了320顆回復蛋」的慘況 也因此對於高回的色轉心的需求(如木印)以及限制 將遠遠大於用以爆發的心轉色 而且五色25PT的倍率說高也不高 是處於一個很微妙的狀態 如同麒麟若是沒有小重力以及其他轉珠寵的輔助下 光用威嚇三回合要不缺珠靠技術秒王還是有些難處 更何況火光埃的主動技相較之下是拿來塞石川隊的... (P.S.石川隊高回可以選擇火埃 低回選擇火赫拉 若進化成火光埃的話 則沒有石川高回的組合了 得特別注意) 因此上述表格的觀點或許是建立在「隊員全部都是波利王」 一次消珠就會將30顆版面洗乾淨的理論上 看似客觀但是盲點也很多 能用來參考但是不能拿來當唯一的準則 更何況每個人自己的轉珠能力也要算進去 進化或是刷首抽時之前還是得考慮清楚 與其說火光埃 光光埃這幾個要吃糰子究極進化的是走向高手向 不如說是更加課金向 隊員的選擇較不能跟以往的隊伍一樣 可以直接說「就是把你隊伍中各色最強的寵塞進去(外帶一隻火奶)」 雖然標準隊伍到最後仍然也是要重課金(或運氣很好神祭隨便都讓你抽到) 但是大多都還是有數值差一些的替代品可以使用 那更不用說標準麒麟隊的所有隊員皆可以在地下城打到(不用光玩具可以改光劍) 不僅是組成甚至是練技 都較火埃隊伍簡單很多 也就是為什麼雖然發動條件較嚴苛 但現在麒麟的評價仍會比火埃高很多的原因 選擇這幾種究極通常看到會覺得被扣掉的回復力沒差的 要嗎不是隊伍都是神 要嗎就是整隊加蛋至少四五百顆 那...當然沒有差 若以為光光埃跟火光埃的究極是 「能跟之前一樣穩定 又三不五時有機會發動高倍率」這種心態 那用起來絕對會被打臉 這是新手以及無課玩家比較要注意的地方 ...... 不過能至少打到兩串魚丸的還能叫新手嗎.......(思) -- 「後來想一想,不對啊,今天加蛋不是五倍嗎?怎麼只有兩顆? 我就再跑回去看,在奈落穴,唉唷,又兩顆?」 「五顆啊,神不會給我四,我就再回去猛炎之塔看,果然又掉下一顆,一共五顆加蛋。」 「當我把那顆星蛋放在牧師的手中,神說要我送給這個牧師, 眼睜睜看它變成金蛋,各位弟兄姊妹,超自然!」 MC美江之龍族拼圖篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.132.207

12/24 18:14, , 1F
Amen
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12/24 18:15, , 2F
Amen
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12/24 18:20, , 3F
阿麵
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12/24 18:22, , 4F
今年是五倍的祝福
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12/24 18:23, , 5F
會長平衡隊有沒有搞頭?
12/24 18:23, 5F

12/24 18:32, , 6F
阿麵
12/24 18:32, 6F

12/24 18:33, , 7F
阿麵~
12/24 18:33, 7F

12/24 18:43, , 8F
結論 愛貓麒麟OP(?
12/24 18:43, 8F

12/24 18:58, , 9F
阿麵~
12/24 18:58, 9F

12/24 19:10, , 10F
每種都來一隻(誤)
12/24 19:10, 10F

12/24 19:11, , 11F
我覺得有一個很怪的問題 以往的火埃/光埃等隊伍
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配置上絕大部分是沒有放入心轉色的啊?
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色轉心有,但那也只是跟須佐的相互交換以利存技
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另外火光埃在單重力的情況下 三回輸出對400萬以下的王
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12/24 19:13, , 15F
綽綽有餘... 而超地獄王也可以在3~4回內配單重力擊殺
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12/24 19:13, , 16F
所以.. 我不太懂尷尬點在哪
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沒有練技的重力(通常是冰赫或暗光哈)以及沒有木印須佐大蛇的時候還能放什麼寵? 上面說的那堆都是課金寵 所以我說會覺得沒差的是隊伍滿滿都是神的狀況

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通常是隊員有缺或是光埃敢死特攻隊才會放吧XDD
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而光光埃在節目中似乎有提到能力值並不會下降
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對於一個可以穩定16pt清小怪or不發動倍率存技
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必要時整理版面打49pt 我覺得一定是利>弊呀
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光光埃重點只有一個:關鍵時刻齊6色珠的機率
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不然不如玩火埃
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沒錯 光光埃最後只有洗版面賭機率 而沒有能讓六種珠都不缺能保證49pt的技能 所以危險性較高 尤其現在越來越多的王有先制盾無法威嚇 甚至減少轉珠時間的怪 不能任意轉色會顯得相當的吃力

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還有,火光埃既然給了較高的倍率 砍了回復 很明顯
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他的用意就是要讓回復+蛋夠多的玩家可以更加簡單殺王
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而達不到的玩家可以先選擇火火,利用高回來存更多重力
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分別不是很明顯嗎?
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所以我說了會覺得沒差的都是隊伍加蛋四五百以上的 與其說是高手向不如說是重課向 真的是高手不如就用光埃麒麟會長甚至羅賓暗埃 何必僅需要只能穩16倍最多25倍?

12/24 19:47, , 27F
簡單算了一下 原光埃使用相剋色心轉色多1~2串相剋珠
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的36倍傷害和新光埃6色的49倍傷害 雜色情況下新光埃
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12/24 19:50, , 29F
略勝,屬性特化下舊光埃勝 但是屬性特化的舊光埃風
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12/24 19:51, , 30F
險遠高於新光埃
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3串相剋色+3相剋隊員的36倍傷害約是雜色新光埃的2倍
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或是相同配置的新光埃的1.5倍左右傷害
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所以我內文中會說火埃塞對應BOSS顏色心轉色的寵物也是同樣的想法 新光埃倍率高 但是比較可能會缺乏多串對剋色combo 而且可能是用副屬性低傷害的顏色有兩三串而傷害反而比不上原本的36pt

12/24 20:10, , 33F
http://bit.ly/19yyQ5D 像這場火赫超地獄我就打了
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12/24 20:10, , 34F
三串水...XD 不過這場很幸運的幾乎沒缺珠就是
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※ 編輯: sixpoint 來自: 123.192.132.207 (12/24 21:48)

12/25 00:04, , 35F
沒錯,現在火光埃已經被定位成重課金才能玩,就算無課金
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的人好運把神隊伍湊齊了、技都滿了,沒加值也玩不起來
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12/25 00:06, , 37F
這樣的寵物讓我們這些無課金玩家感到很不公平
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12/25 00:07, , 38F
希望火光埃只是定位成能不能打贏丸子的新手/老手分野
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12/25 00:08, , 39F
而不是 重課金/無課金 的分野,之前才強力覺得火光埃要
12/25 00:08, 39F

12/25 00:08, , 40F
buff 可是結果依然令人失望...
12/25 00:08, 40F

12/25 01:02, , 41F
六點大,推推
12/25 01:02, 41F
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