Re: [問題] 關於掉蛋的問題

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (I'm Neil, Not Anderson!)時間11年前 (2013/08/20 09:19), 編輯推噓7(709)
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※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之銘言: : 標題: [問題] 關於掉蛋的問題 : 時間: Mon Aug 19 16:44:46 2013 : : 小弟新手, : 想請問一下: : : 地下城中,每一層最多只會有一隻怪掉蛋對吧 : : 那...會不會掉蛋,是每一層一開始就決定好?? : 還是當怪物死的時候才看機率決定的?? : : 這樣講可能比較不好懂...我舉個例子 : : 假如你走到某一層,出現三隻怪A.B.C : : case 1: : 一開始就決定好B會掉蛋, : 所以不管哪隻怪先死,最後還是B掉蛋 : : case 2: : 如果先打死A,看A掉蛋的機率決定會不會掉蛋 : 掉了=>那B跟C就不會掉蛋了 : 沒掉=>看B跟C哪個先死再看B有沒有掉蛋 : 假如B先死,掉蛋=>C不會掉 : 沒掉=>C再看機率決定會不會掉蛋 : : : 這看起來沒什麼差別,卻影響著到底要先打哪隻怪 : 假如你遇到波利,黃金龍王,食人魔 : : 如果是case 1: : 那先打死哪一隻怪都沒差, : 假如一開始就決定黃金龍王會掉蛋 : 那就算他最後死還是會掉蛋。 : : 但如果是case 2: : 如果我先打波利,這時候波利掉蛋了,那另外兩隻就不會掉蛋(悲劇) : 先打食人魔,掉蛋了(至少不容易被打死,但是食人魔的蛋....) : 先打黃金龍王,掉蛋(爽,但是黃金龍王很硬,很容易被先食人魔痛扁幾下) : : 有沒有高手為我解惑,謝謝! : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.134.110.109 : 推 a020012393:是1 08/19 16:45 : 推 BSpowerx:進地城的瞬間就決定好你每一層會打到什麼了 08/19 16:45 : 推 a98756538:1 08/19 16:48 : 推 confri427:打地城就像買刮刮樂啦 08/19 16:50 : 推 kyo19630795:進去的瞬間就決定生死了(誤 08/19 16:54 : → Disjoint:可惡,害我還傻傻地每次都先打黃金龍王 08/19 16:56 : → greedman:進地城前先把手機拿去過香爐就沒問題了 08/19 17:00 : → ycc717:行動遊戲所以做成不需隨時連線 進地城時連線決定掉落 08/19 17:02 : → ycc717:打完收工時才需要再度連線寫入 08/19 17:03 : 推 wtrace:抽蛋同理 進去就決定了XD 08/19 17:35 : → erik777:抽蛋那個適用大多數的電子式抽獎 都是一開始就決定好了 08/19 17:39 : → erik777:後面給你玩個小遊戲都只是玩爽的 08/19 17:40 : → lpdpCossette:因為弱怪原本就死得早&掉落率高,所以會有先打比較 08/19 17:45 : → lpdpCossette:容易先掉的錯覺 XD 08/19 17:45 : 推 Jackalxx:pad還有好好藏好畫面,神魔進入抽卡畫面前就會看到box那 08/19 17:47 : → Jackalxx:邊出現一個①的標誌XDDDDD 08/19 17:47 : 推 sealifes:一定是一開始就全部決定了, 要是隨時連線會有領不完的伺 08/19 18:01 : → sealifes:服器當機補償 08/19 18:01 其實跟連不連線沒有關係, 如果進入地城之前把相關資料(出現怪的機率、掉蛋的機率)傳給手機 然後攻略地城途中所有怪跟掉寶還是由手機隨機決定 最後結束的時候再和伺服器連線傳遞結果 也是可以達到地城中不需連線的效果! 抽蛋的動作一定是進去就決定沒有問題! 但是掉蛋,我都先打金屬龍,感覺是真的有比較高的機率撿到金屬龍蛋 有沒有使用ANDROID的玩家抓幾個packet測試一下?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.110.109

08/20 09:24, , 1F
就是已經證實過了阿..
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08/20 09:31, , 2F
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08/20 09:33, , 3F
照你這種做法,早就被破解啦...
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08/20 09:33, , 4F
進關卡瞬間就已經決定了,看server傳來的package就知道
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08/20 09:34, , 5F
既然只要回傳結果,修改一下直接回五隻超金
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08/20 09:39, , 6F
心理作用啦
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08/20 09:45, , 7F
一開始就決定才能確保不怕傳輸資料被竄改
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packet加密一下就不怕破解,不過有官方背書應該確定了
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08/20 09:58, , 9F
都client端決定內容了,packet加不加密也沒差了
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08/20 10:07, , 10F
樓上搞錯了 是server決定內容
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08/20 10:22, , 11F
樓上,我在回原PO...
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08/20 10:38, , 12F
心理作用~
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08/20 11:07, , 13F
因為在本地端決定的話,就有可能被S&L或修改
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08/20 11:09, , 14F
像戰鬥過程是本地執行的 所以就可以被修改了
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08/20 18:40, , 15F
有一次遊戲結算時斷線還是關機的樣子,重開後得重打後三關
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08/20 18:40, , 16F
以為掉落物會不同,結果還是一樣的
08/20 18:40, 16F
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