Re: [情報] Android 5.4.3高溫異常情報

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (我是三舅)時間11年前 (2013/08/09 12:37), 編輯推噓12(12023)
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※ 引述《ykc93 (ykc)》之銘言: : 最新的android5.4.3更新後, : 又被發現會導致異常高溫, : 本來打算下周賠五石的計畫又取消了. : http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000000s3g.html : 會不會又回朔回5.4.2了呢? : 雅典娜表示該不會又不能出場了吧?! : 我們接著看下去.... : ----------------------------------- : 話說打個兩場寶石塔就超燙是哪招啦= =+ 很多人把遊戲高溫或者耗電的矛頭指向防止作弊偵測 其實我個人覺得這應該不是主要的因素 畢竟針對特定程式的偵測,只要去找一下uid比對就好了 大不了只是個幾行的判斷式,寫的複雜一點也才幾個指令花不到幾個Tick 就算掛個Thread全時監測都不會多吃資源 因為圖形計算隨便都是上百萬在跑,偵測程式在資源上根本是九牛一毛 我猜一定是有其他因素,但是八成不會是偵測作弊系統造成的 個人認為,很有可能是因為當初P&D開發市場比較貪心 支援的Android中低階機種太多,所以才會變成現在改版困難 如果要加入新的畫面效果或者增加一些運算 都很容易造成低階機種的過熱 而且Android比起iOS還要多跑一層JVM,如果iOS是萬元機硬體 Android可能就需要到一萬五的硬體才能有相同的表現 (自由是有代價的) 例如拿S2來說,其實S2本身跑P&D就算很極限了,而且他解析度才多少而已 原來的P&D就可以讓S2跑到快燒掉了,但是卻因為S2是之前熱門機種 (比起現在硬體能力已經不是很好了) G社卻硬是支援,如果G社想要繼續在系統上增加更多計算 不是要放棄本來支援的機種,轉而讓本來能玩的人不能玩 就是只能不斷在演算法上做計較,但是這樣的進展就是被限制的 只能觀望看看最後G社會找到什麼方式來解決這種問題跟限制了 不過,總歸一句,我個人覺得改版過熱耗電應該是跟防堵輔助程式無關的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.22.35

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日系遊戲編程弱是死穴
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08/09 13:17, , 2F
我記得他偵測不是一直偵測 只有切換程式和拍照時
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因為之前有款程式更新後可以利用delay開啟...
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實際上就算一直偵測也不會多吃資源就是...所以更不可能。
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08/09 13:33, , 5F
我記得八卦板有人PO 安卓的系統是手機軟體開發的悲劇
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我覺得沒那麼悲劇,自由度跟效能本來就會有折衷點
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重點是手機開發商願不願意犧牲市場,開始就排除中低階機種
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Android更頭痛的是,廠商做了就想通吃,但是Android包山包
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海,從千元機到2萬元的機種都有,都想吃就是大家配合效能差
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的機種,不然就是不同機種都各寫一份不同的核心 ← 這更難
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其實我比較好奇的是PAD真的有這麼吃資源嗎?
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感覺上沒有甚麼特別燒硬體的部分阿...
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我的蝴蝶機常常全體攻擊打下去fps就掉到10以下,算吃吧
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PAD的畫面特效處理很吃資源,先不管演算法好不好,吃資源是
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確定的事實 XDDD
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不太懂他吃資源的理由...他的特效明明不算多啊~~~
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不要問,很恐怖
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怎麼感覺日本公司好像軟體面真的不太行 = =a
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轉珠跳跳很吃資源啊\030/
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iPhone 4每次一全體攻擊就lag
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如果連iPhone4都撐不住,就知道其他中低階安卓手機有多燙了
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one x+ 常常玩到40~50幾度 手都紅紅
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...有這麼誇張? 還好我特別買iPad來玩 安定
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我蝴蝶機正常耶XD 頂多轉到+珠會頓一下 不知道為什麼XD
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Xperia TX很順暢 不過感覺螢幕溫度有變熱
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+珠的傷害是最後計算的 且由於計算方式較複雜 會感覺頓
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其實那些都是小計算...隨便一個動畫計算都比那個複雜
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08/09 15:06, , 28F
ZL正常
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08/09 15:12, , 29F
因為ZL的規格跟價位....
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08/09 15:16, , 30F
iPhone 5 超級順 也很少發燙
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08/09 15:19, , 31F
因為只有and版程式被搞啊www
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08/09 15:27, , 32F
其實不是Android程式被搞的關係,是用手機不夠好(?
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08/09 15:35, , 33F
2g ram+4core一樣可以煎蛋,啾咪(?)
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08/09 16:24, , 34F
我XP挺正常的阿
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08/10 21:09, , 35F
ZU正常但有點耗電
08/10 21:09, 35F
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