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[心得] 實13決季賽20場心得
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#3
Re: [心得] 實13決季賽20場心得
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darklight36
(回去談何容易)
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19年前
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(2007/01/05 16:27)
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補充小弟一點個人心得... 火腿這代要強就得想辦法善用一棒森本,六棒SHINJO這兩個mood maker. (算是蠻特殊的例子..少有一隊有兩個mood maker). 這兩個人安打上壘後,後面的棒次打框提升的很明顯. 而且效果似乎持續到這兩人不在壘上為止. 如果能夠有效利用..對於攻勢的連接有相
#2
Re: [心得] 實13決季賽20場心得
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darklight36
(回去談何容易)
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19年前
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(2007/01/05 01:29)
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小弟另外發現一個缺陷. 由於這代人物圖像作得比較大的關係,. 某些角度的強勁內野滾地球(右打者拉往游擊方向,左打者拉往二壘方向). 在打者擊出的瞬間,擊球的方向會被打者的大頭給擋住. 導致守備完全無法立即反應而形成長打. 這種情況還挺令人厭惡的. --.
※
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#1
[心得] 實13決季賽20場心得
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sazabi54402
(給我巧克力)
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19年前
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(2007/01/05 00:48)
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目前發現幾個和前幾代不同的地方有:. 1.電腦跑壘變得"超保守",一個壘停下來再一個壘推進. 以前那種利用電腦一壘安打引誘其跑二壘的方法不管用了. 2.電腦外野守備缺少美技,內野會跳會撲倒是還好. 外野有些明明跳起來就能接到的OVER球、硬是不跳起來接. 3.幾乎沒有傳球暴傳飛過球頂的球,至少我到現
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