[心得] 失敗為成功之母 - 2016成功模式(概論篇)

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (萊夫布瑞可)時間9年前 (2016/05/16 11:06), 9年前編輯推噓15(15020)
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<前言> ---------------------------------------------- 這篇文主要是面向新手,對遊戲並不熟悉的玩家, 而這與其說是如何創出很強的角色,更不如說是如何享受創角色的樂趣。 當然也歡迎大家一起勘誤及討論。 有機會的話或許也會將各個劇本各寫一篇心得 ---------------------------------------------- 不知道大家在2016的成功模式中做出自己喜歡的角色了嗎? 小弟也不敢說自己是多忠實的粉絲,也不是研究狂, 單純就是很喜歡這遊戲而已,遊戲發售至今已經創了不下百隻了吧...(汗 隨著離發售的時間越來越久,網路上也出現了不少資料的整理及攻略, 我的心得也算多多少少借鑒了這些心得及網站,感謝許多前人大神的幫助 而想說,既然自己也失敗了這麼多次,也有了一些心得, 何不回饋一下,分享一些簡單的訣竅,讓新入門的玩家能創造出自己喜愛的角色。 或許這不是什麼700星、600星的必勝法, 但我想還是可以讓大家在創造角色時有一個概念去遵循 大神就請無視這篇了 -----------------閒話休提----------------- 1.角色定位 首先創角色嘛,就要先想自己的目標究竟是什麼? 星數越高越好?還是有個性的球員? 是想達到一定的基本數值,還是想全身背滿技能? 以我為例,以Durarara的人物為藍本做了一支球隊(好吧其實是ing) 我就並不追求每隻角色都是最高星數。 重點是你想給那隻角色的「定位」是什麼 如果你還不清楚你想要的球員該有什麼能力,改長什麼樣子, 我建議可以從「金特」,所謂的金特殊能力著手 為什麼...因為很酷啊? 決定角色素質的大概方向後,先朝金特努力吧! 以下依然推薦這個不少人推薦的網站 http://xn--playstation-uv6w805m.jp/pawa2016/pawapuro2016.html 最近仍偶有更新的 野手建議的如アーチスト、勝負師,以及防守組的魔術師、捕手的球界的頭腦等等... 可以先有"一個"目標(不要貪心!這是個吃人品的遊戲XD) 當然有可能拿到兩個以上的金特,日後再提 投手...比起金特,自創球更好玩 2.提升能力的方式 其實實況野球的系統,說複雜也是挺複雜的,劇本可以研究的地方很多, 隨機事件又非常多,這裡歸納一些簡單的想法。 A.取得大量的點數(讓你配點) B.隨著事件"直接"增加能力數值,這在獨立聯盟這劇本比較常見 C.取得技能的コツ,通常是跟有臉的人一起修練而得,或是某些劇情 D.透過劇情直接學得技能(依然,獨立聯盟是個大宗) 最後不要忘記的是,每個劇本的起始能力就不一樣。 AB兩點是提升球員基本能力的方法,乍看之下非常直觀,但在某些情況這兩點是矛盾的。 首先還是要重複提一下センス(SENSE)的概念,越有SENSE的球員學東西當然越快了 意思就是提升數值時需要的點數會減少。 這就是為什麼許多人都希望把點數集中在遊戲的後盤再去分配, ※大概念是:至少在參拜前,變成天才之前幾乎不去動分配點數 然而這裡有個比較辛苦的地方是,在新年參拜之前一定是有比賽的, 最慘的是獨立聯盟,全能力是G1的情況要跟佐菜/新島三球勝負 比賽表現好是會拿到點數的,但先分配點數浪費的部分又划得來嗎? 在這個問題上我的建議是,獨立聯盟篇野手可以讓打練到F20,求安打 而投手則是練"一種"變化球,控球一樣F20 難度視自己技巧而定,我個人還是推薦普通 另外兩個劇本因為有起始能力,還是不建議先配點。 (尤其草野球初期為了拿人物,幾乎都是非常簡單的任務要求 而贏比賽基本就是全點數+10左右...) 好了回到說為什麼AB矛盾,在大多數情況下我們是把點數押後分配的 但如果有直接增加數值的事件,當下我們所想要的數值當然是"越高越好" 例如出井田任務完成後的能力+5,65->70及95->100,哪個比較爽我也不用解釋了 雖然並不是很難懂的概念,但還是務必去了解劇情後再去配點以免悲劇... 不然等出井田跳出來你想配點都來不及啦啊啊啊 (我重跑了幾百遍啊幾百遍....) 如果事後有機會打各篇的攻略我會再提醒大家的ORZ 啊,另外補充一件事情 些事件的選項,會出現-體力+點數的,到底該不該選呢? 通常情況是,該!(除非有更強的技能可以學) 因為..你練球也是扣體力加點數,你可以想像是平白練了一次球了... 當然CP值也很重要,但這是一個大方向,不見得要捨不得體力 (你問我沒體力怎辦,可以去正向思考練精神啊囧) 當你對劇本很熟悉的時候,壓著體力接近零,一直吃扣體力加點數的事件是很爽的 因為根本沒體力讓你扣啊... 3.能力與技能的選擇 好吧延續上一點,我們也可以稍微分析一下帶技能比較好(或划算)還是素質點高好 首先,大部分技能是會吃調子的,尤其是絕不調許多技能是不會發動的 也因此在你不能控制調子的比如說季賽模式,技能球員就會變成骰子球員 舉例而言,チャンスA,得點圈有人在壘時,打+15力+10 除非你的角色打及力都很低,否則你去提升打+15力+10是需要很多點數的 相反的點技能,尤其是有コツ的時候非常划算。 但又例如,意外性,5局以後兩隊無得分 及 7回以後同分或落後時, 若有追平或超前的機會,力量補到80 在用得好的情況下是神技,但除了條件比較嚴格之外,力超過80就沒必要點這個了... 因此不難看出,技能大多是在"特定"場合下去"大幅"提升球員能力, 就我個人感覺是,技能跟你把點數拿去分配素質的效益相當 有コツ的話則是以技能優先會好一些 當然如果不是喜歡的技能真的完全沒必要去點了 是玩好玩不是衝星數啊啊啊啊 另外另外,有幾個好用的技能提一下 いいヤツ、世渡り上手等等,最好初盤就透過事件取得 對劇本不熟也沒關係,但若在選項中出現可以取得時,除非跟很強的技能相衝 否則建議拿到手,提升隊友及監督的評價非常有用 啊對了,蟲齒是非常ox的病,很慘 不眠症看劇本,基本上不嚴重因為我們常常沒在睡覺的 ※サボり癖這偷懶病其實是可以搞定的-->錢湯、岩盤浴必定可以治癒, 不用浪費回合看病啦~!!! 4.劇本的選擇 好了,了解到自己想要的是什麼之後,就可以來談談劇本的選擇。 分析一下三種劇本的差異。 A.社會人:可以買東西,可以把到社長女(金特:走者釘付/藝術流打)。 起始能力普通,社長女的金特完全興趣取向,要賺錢又要一直去找社長跟女兒 很煩的一線啊... 但是可以較輕鬆取得ささやき戰術,捕手可考慮 除此之外這線比較難練出突出的球員,並不推薦。 PS:這線有個有趣的玩法是,第一次拿到薪水後去買骨頭, 之後一直去地圖找狗狗玩,凹道具(骨頭有機會拿到好東西) 凹到一些神道具還有得玩...見返りチケット真是神器啊 另外社長女兒的任務到前半到中間(告白前)會拿到很多次禮物,都很實用, 尤其金卡買東西打八折啊啊啊啊,不然300萬你真的只能天天找社長泡茶了。 但總之還是不推啦... B.獨立聯盟:博大精深的一線,要練極好極爛,全身藍色還是全身紅色(技能)都可能 這線的主流玩法就是前面幾篇有人PO過的日文攻略,這有機會在後述。 簡略的說,這線是發展度最大,但運氣不好還是非常容易渣掉的一線, (喔對可以拿到我們瑠奈醬的勝負師) 不追求封頂人物的還是請用普通難度爽爽過...(我最高用普通模式也是創到650星) 總體而言這線難度偏高,創出來的球員可強可弱,上級者推薦。 C.草野球:最平易近人的一線,可以把到牛井妹(但技能比較那個...) 如果是新手,我建議是草野球的普通難度,都能練出不錯的球員。 劇情線短,基本上可以穩穩拿到野手神技之一切り込み隊長 創出來人物基本都可以550星左右。 過程就是打比賽,招球員到3000星,不斷的練習-->泡湯-->練習-->泡湯 毫無難度毫無懸念啊~ 這線也是最適合把大谷美衣的(アーチスト...還有喵喵叫得實在太可愛了) 喔對千萬不要讓他打工啊,這樣就不能把了啊啊啊(人家忙著幫你顧球場了...) 5.練精神?睡覺?地圖要跑哪? 這其實是個很困擾的問題,在這個概論篇也很難講個完全 因為還是看每個劇本而定 不過概念上,能回體力的地方都是好地方,有事沒事請去錢湯/牛井屋 錢湯請選岩盤浴,回體/+最大體/升調子 潮爽DER 一般來說,彼女事件越早點出來越好,至少他看你練球會+好感 雇打工員也是越早雇越好,但不需要雇太多隻 如果不追大谷,就聘他,跟神一樣... 喔對,佐菜就算不追,也請跑兩次ホテル,送回體力一小一大,很爽的 所以我初盤大概都是佐菜先點掉,大谷也先叫出來,然後去泡湯 接著要追女生就找女生,沒事就繼續泡湯,獨立聯盟可能找阿比留接店鋪... 等到打工仔出來,第一時間聘一到兩隻, 有大谷就聘大谷(但要追就不要聘,別說我沒警告啊... 接著繼續上面的LOOP 有體力就能練球,有練球才能繼續跑事件,因此體力就是王道。 就算獨立聯盟的壓體力練球法,也是需要衝最大體力的 因為最大體力越高,練精神回越多啊啊啊啊啊 至於睡覺...? 回合數跑事件都不夠了請不要睡掉啊 在很特殊的情況下才會請你去睡覺滴~ 另外騎腳踏車大叔那是下下之選了,基本上沒什麼用的... 繼承角色在草野球篇非常實用,不花錢就可以找進隊伍還500星起跳根本爽 (因為要學獎勵技能要3000星) 但還是沒什麼重要的事件時再點吧,順位不是那麼高。 詳細的各篇再說吧! 喔對練球時,尤其遊戲的中盤開始可以注意一下監督 衝一下監督的好感度,當你前幾位入團時給的點數不是一般的豐厚啊 第一好像全+150 第二+120 第三+100 第四好像80... コツ看情況吧,如果不是非常想要的點數,尤其遊戲又到尾盤,也不是非學不可 而且コツ有些固定有些好像是隨機的... 用到點數少的技能是滿不划算的 6.人品 最後還有一點非提不可的是,這遊戲很吃人品,非常吃人品。 我的意思是,當遇到許多不幸(或幸運)的事件時,上述準則也是有不適用的時候 抽籤大吉,博士神改,每次監督都跟想練的球員在同個訓練,隨機事件都出你想要的... 那隨便也可以練出不錯的角色 反之,也是有受傷率2%也是看醫生的... 受傷太傷了,扣相應點數30,還下降幹勁,基本上毀一半了... 這也帶出很重要的一點,受傷率這謎樣的東西,不要亂拚啊... 10%、20%這人品不是人人都玩得起的,後果自負 5%以下都很安全,人為財死鳥為食亡,留得青山在不怕沒柴燒啊 千萬不要利慾薰心了啊啊啊啊 補充一下,如果不幸(?)遇到博士,人物練得順就選第一個幫你回體力就好... 獨立聯盟滿身紅字的就取消缺點吧 拚大改也可以啦...看你是不是很喜歡重練人物,像我一樣(艸) 最後狗狗一些人品道具統整一下 剛剛提過的見返りチケット 比賽得到的點數大大提升了 回復類的道具:毛巾、按摩椅效果比較少,因為很少用(不過社會人篇可以賣XD) 骨頭,用來拚運氣的 再來就是各種減少升級需要點數的道具,實用! 喔對...各種訓練強化書記得要用嘿 好吧,大概就先到這裡了,有點開始不知所云了。 如果有什麼問題也歡迎在底下發問/討論哦~ 我還是該好好上班一下O.o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.143.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1463367980.A.F29.html

05/16 11:09, , 1F
謝謝L大分享!!!!
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05/16 11:34, , 2F
長篇推
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05/16 11:46, , 4F
越有Sense學越快,可是Sense要夠低才能學左右互搏....咦?
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05/16 12:19, , 5F
腳踏車大叔很神的,附個相關討論 http://goo.gl/ji69vb
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05/16 12:23, , 6F
主要是不知道大叔何時出,腳踏車任務又很長,連打還
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不一定過,占卜兩次都不一定賺體力/能力,等到可以進
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洞窟又往往衝到重要事件,回合吃緊,保險起見不要理
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他...
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的確走大叔路線需要一直跑洞窟探險很吃回合...
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不過探險的道具位置固定且大叔幾乎不會沒出現,穩定性蠻高的
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腳踏車連打有金銀神龍石或前置事件選項正確能回避掉的說法...
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其實很多事件都滿有趣啦,不追最強可以都玩看看
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神龍石還是很謎...
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不交女友回合充分就可以玩看看大叔
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是說有人知道老媽可以幹麻嗎?
05/16 13:19, 16F
老媽在獨立聯盟相當有用 第一次就給你いいヤツ 第二次惡球打/Chance maker/送球的コツ 接著還有各種各樣的技能.... 但因為回合吃緊還是只拿いいヤツ

05/16 13:30, , 17F
玩手遊的看完第一段給推 練角色真的好好玩
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※ 編輯: lifebreaker (60.251.144.196), 05/16/2016 13:38:00

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老媽事件全做完 其實可以解掉一堆紅負面
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只是主線十六夜實在太強大 自由回合還是剩下來做其他事
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原來如此 我以為她沒用 連開啟事件都沒有XDrz
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05/16 16:48, , 21F
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05/16 17:02, , 22F
推,期待野球神大的練人攻略
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05/16 17:55, , 23F
05/16 17:55, 23F

05/16 18:49, , 24F
請問獨聯的牛丼店要怎麼開出來啊?
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矢部的事件會帶你去牛丼店
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地圖觸發還是隨機?
05/16 18:54, 26F

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我認為是隨機
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下午練的 凡人無改造
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基本上現在主流練法就是跟著人妖歐吉桑跑了
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要追求最強就是跟著人妖跑!
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有興趣的人可以參考這影片的流程
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05/16 20:17, , 33F
樓上大神
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包子哥也老了竟然沒打三星的難度(咦?!)
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05/16 20:23, , 35F
皺了 三腥幹不出炮q_q
05/16 20:23, 35F
文章代碼(AID): #1NEJaiyf (Powerful_PRO)
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