Re: [心得] 2022榮冠 11年無SL 7春6夏5秋10覺醒
看板Powerful_PRO (實況野球)作者icemilkgreen (下廣安柏霖哥)時間2年前 (2022/05/09 15:43)推噓20(20推 0噓 22→)留言42則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
身為榮冠愛好者也來獻醜一下
從第一代榮冠PS2系列開始沉迷
到2018決定直接買台NS
就可以隨時隨地玩榮冠XDD
所以很推薦熱愛榮冠的玩家可以用NS遊玩
真的是走到哪玩到哪Orz..
以下開始2022榮冠遊玩過程
個人玩法:不SL,會適時採取每日裝傻模式
初期個人覺得榮冠這遊戲剛開始是最難的
不管是摸索戰術牌跟指令如何下達
還有累積PP幣、囤積器材、土、道具等等
都需要一定的時間,個人覺得最短3-5年吧
沒想到從22年到28年才把球隊完整的器材
跟相當數量的甲子園土,選秀狀累積起來
在28年四月轉到1950年開始
正式把器材跟土等等都用上
等級拉到99...
巴哈有板友說有器材就先用上了
怕器材壞掉頂多不要翻那些牌
等級先拉高數值上升程度也會比全零模式多
這部分認知可能要請專家說明
1.能力值的提升蠻有感的
就算剛開始沒用器材跟土拉等級
起始能力值好最後也會出現3A左右的野手
投手150BB 變化球8格
不曉得是不是球隊評價中堅
就算選5或6以上的牌也都打不出來
弱棒會莫名尻全壘打
守備則是容易被鳥滾穿越
直到強豪名門以上才覺得二遊守備穩定多了
(當然守備+補球都要有一定數值,個人認為至少C以上)
外野也會有跳接、滑接,比前一代次數多了
2.腿力+偷點很有用,盜壘也很強勢
二壘有人打出安打還是常常停在三壘
3.等球/選球模式也回來了,選擇推進跑壘員遇到壞球也會收棒
4.暴投也回來了,但是三壘跑者幾乎都不會衝回本壘
5.魔物弱化,感想跟F大一樣,漏球傳歪比率變少
現在連勝中幾乎都不是靠魔物逆轉或狂勝
6.大局/連打機率增加? 偶爾會出現沒使用特殊指令下出現大局
7.
: (4)スカウト的選擇
: 野手找防守縣,投手找投手縣應該還是主流
: 今年寸評多了一個「将来性を感じる」,代表這種選手的覺醒機率比較高
: 我個人覺得可以忽略,目前10個覺醒的選手真的有這個寸評的應該不超過兩個
スカウト的選擇,寸評是「将来性を感じる」的球員似乎挺多的?
個人覺得至少大賽成績是四強以上,起始能力好覺醒起來數值才漂亮
太雜魚覺醒了還是板凳咖Orz..
沒特別注意覺醒是否限定寸評是「将来性を感じる」的球員
還是其他球員也有機會覺醒??
8.
: (5)一年級的啟用
: 通常大家都會找幾個一年級有望株(進職棒的1投4野)放在夏天板凳
: 我會盡量抓幾個一年級放先發,在保持戰力的狀況下各年級比例3/3/3或是4/3/2
: 到秋天則是盡量5/4,讓那四個主力一年級野手先發
: 許多大大還是會在秋天放上全二年級打線,我覺得就看個人喜好
一年級的啟用雷同F大
我覺得這算是很重要的部分
一定要在夏天練2-3個一年級,拉高信賴值
18人名單一年級至少放1投2-3野
三年級投手帶兩位甚至只帶一位(除非有內氣可以放板凳保險)
會把2-3位三年級學長野手放二軍
二年級兩位投手,為了秋天準備
野手也是2-3位放二軍
18人名單1-3年級大約是477或567
如果夏天沒把二年級跟一年級練起來
秋天也是有機會遇到B以上的強豪
這時候就真的很難打
沒有參加春甲是最傷的QQ
9.轉生OB,目前覺得轉生OB投打都會打出符合身價的成績
上一代就連上古神獸有時候都會打不出來@@
10.天才肌,之前有看巴哈板友分享,天才肌數值上升不如之前
目前我只開到一位天才投手,起始能力值也不漂亮
但最後居然還是175SS 變化球17格還有雙直球
而且是真的很強耶(畢業防禦率不到2)
這部分請板友分享經驗
11.裝傻模式-每24小時有一次強制關機
這模式也有些許改變
簡單說比賽結束的時候系統就會自動儲存
我用時間軸來舉例
6/28 存檔
7/2打第一場比賽
A.在比賽中強制關機,會回到6/28存檔日,經理說發生大事
B.在比賽結束後關機,打開遊戲會先跑7/2日比賽結束時球員常長表
接著經理說發生大事
7/5打第二場比賽
A.在比賽中強制關機,會回到7/2日比賽結束時球員常長表
接著經理說發生大事
B.比賽結束後關機,打開遊戲會先跑7/5日比賽結束時球員常長表
接著經理說發生大事
看起來是在比賽結束瞬間系統就是會自動儲存
所以在九局最後反攻看起來無望時
如要使用裝傻就不要等到最後出局數產生
以上獻醜,討論看看吧XDD
--
壞人有壞人的氣魄,規矩有規矩的眉角,
殺手有殺手的角度,遊戲有遊戲的魅力。 <陰川蝴蝶君>
入陰川蝴蝶谷規矩:
會面百兩,談話千兩,買賣昂貴,相殺免費。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.182.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1652082214.A.C35.html
推
05/09 15:48,
2年前
, 1F
05/09 15:48, 1F
→
05/09 15:48,
2年前
, 2F
05/09 15:48, 2F
→
05/09 15:48,
2年前
, 3F
05/09 15:48, 3F
→
05/09 16:53,
2年前
, 4F
05/09 16:53, 4F
→
05/09 16:53,
2年前
, 5F
05/09 16:53, 5F
→
05/09 16:55,
2年前
, 6F
05/09 16:55, 6F
→
05/09 16:55,
2年前
, 7F
05/09 16:55, 7F
推
05/09 17:00,
2年前
, 8F
05/09 17:00, 8F
→
05/09 17:00,
2年前
, 9F
05/09 17:00, 9F
→
05/09 17:01,
2年前
, 10F
05/09 17:01, 10F
→
05/09 17:01,
2年前
, 11F
05/09 17:01, 11F
→
05/09 17:03,
2年前
, 12F
05/09 17:03, 12F
→
05/09 17:03,
2年前
, 13F
05/09 17:03, 13F
→
05/09 17:04,
2年前
, 14F
05/09 17:04, 14F
→
05/09 17:21,
2年前
, 15F
05/09 17:21, 15F
→
05/09 17:21,
2年前
, 16F
05/09 17:21, 16F
推
05/09 19:03,
2年前
, 17F
05/09 19:03, 17F
→
05/09 19:04,
2年前
, 18F
05/09 19:04, 18F
→
05/09 19:04,
2年前
, 19F
05/09 19:04, 19F
推
05/09 19:14,
2年前
, 20F
05/09 19:14, 20F
推
05/09 19:47,
2年前
, 21F
05/09 19:47, 21F
推
05/09 23:01,
2年前
, 22F
05/09 23:01, 22F
推
05/11 23:03, , 23F
05/11 23:03, 23F
→
05/11 23:03, , 24F
05/11 23:03, 24F
推
05/12 08:56, , 25F
05/12 08:56, 25F
推
05/12 09:01, , 26F
05/12 09:01, 26F
推
05/12 09:05, , 27F
05/12 09:05, 27F
推
05/12 09:06, , 28F
05/12 09:06, 28F
推
05/12 09:08, , 29F
05/12 09:08, 29F
推
05/12 09:14, , 30F
05/12 09:14, 30F
推
05/12 09:21, , 31F
05/12 09:21, 31F
→
05/12 09:21, , 32F
05/12 09:21, 32F
推
05/12 09:53, , 33F
05/12 09:53, 33F
→
05/12 09:55, , 34F
05/12 09:55, 34F
→
05/12 10:37, , 35F
05/12 10:37, 35F
推
05/12 12:09, , 36F
05/12 12:09, 36F
推
05/12 13:09, , 37F
05/12 13:09, 37F
推
05/12 13:38, , 38F
05/12 13:38, 38F
推
05/12 15:08, , 39F
05/12 15:08, 39F
→
05/12 15:09, , 40F
05/12 15:09, 40F
→
05/12 15:10, , 41F
05/12 15:10, 41F
推
05/12 15:53, , 42F
05/12 15:53, 42F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Powerful_PRO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
22
13
25
16
22
20
32