[請益] (NS)博士出現/成功機率有改過嗎?
看板Powerful_PRO (實況野球)作者bb4ever (人總是有壓力)時間4年前 (2020/03/02 00:14)推噓13(13推 0噓 20→)留言33則, 8人參與討論串1/2 (看更多)
各位好
今天我從晚上7:30左右開始刷成模,一直刷到晚上11:30左右,沒有中過一次白天博士
,而晚上博士也完全沒成功過。
我刷的方式是只玩第一年一開始的4月第一週到8月第4週,若都沒有遇到白天博士或是晚
上博士成功的話就重頭玩。
我測量刷這樣一次大概五分鐘,我今天晚上的時數換算下來應該超過50次。
這50次中沒有遇過一次白天博士,大約遇到8次晚上博士也全部都失敗,因此我今天晚上
花的4小時算是白花了。
請問有人知道這個機率有在更新中改過嗎?
另外各位能分享一下完全沒遇到博士的情況下,練出最高星數的選手大概是幾星嗎?
我昨天成模順跑一支投手出來,沒有博士,但有sense o,也有SL,這樣劇情跑完出來的
投手是365星,感覺這差不多是沒博士的天花板了。
https://i.imgur.com/DhZ6XsB.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.149.111 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1583079295.A.B8C.html
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沒錯XD 正在考慮要不要開始創酒廠員工。話說漢字表好像沒有「和」這個字欸,我想創
個遠山和葉都不行
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那你有覺得變難刷嗎?我過去的經驗刷出晚上的博士,差不多真的兩次到三次會成功個一
次欸,昨天這樣8次還沒成功過真的很扯,不知道是我臉太黑還是機率真的有改低
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加油,網路上很多資料的
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我一般都不玩投球遊戲的,因為我技術太爛每次都只能丟到能力+8點左右,同時也覺得丟
球很浪費時間。
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我覺得可以設個期間,例如設定第一次跑步前,如果中間沒有太差的話就不要重來,這樣
會比較有進度。除非你想改造成功後再刷出sense o跟改造,不然照我提的這種方式應該
還可以。
※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/02/2020 19:25:41
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真的嗎?可是我一直都搞不懂他分數到底怎麼算的,而且真的不好丟(我玩要按2次的)。
而且常常覺得明明10球也丟到7到8次,加的能力卻都才個位數,就不怎麼想玩。請問大大
知道他到底怎麼給能力的嗎?
※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/04/2020 08:24:04
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強欸,我最近剛練出來的外野手,改造成功一次,才436
※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/05/2020 12:23:42
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一開始刷基礎訓練只是為了最大體力值跟監督評價,而最大體力值的效用只會體現在跑步
比賽而已。基礎訓練五次才升一次最大體力5點,上一軍前除非狂遇到回體事件,不然最
多115,一軍後基本上不太練基礎訓練,因此跑步比賽大概就是115-120的最高體力去比。
我個人認為115跟110或105相比,對於跑步比賽的結果影響不大,反正跑步無論如何都要S
L到第一名,一軍前可以不用太執著基礎訓練,只要監督的評價是藍色的,就能參加9月的
一軍測試。所以我個人在一軍前監督評價藍色後,就會狂刷走力訓練,畢竟敏捷點數太缺
了。偶爾也會出遊逛街,出遊逛街運氣好可以刷到藍色技能。我的外野手就是在一軍前出
遊的事件中,拿到守備職人藍特(不是升藍特LV而已喔,是直接拿到)。而且除了藍特,我
還刷到嗆司打擊從D到B、不易受傷也從D到B,整體而言,練跑壘或出遊CP值都比刷基礎還
要高太多了。
※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/06/2020 12:27:33
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以野手來說,
晚上博士成功:筋力+10、敏捷+5(サイン有は筋力+20、敏捷+10)、パワー+14、走力+6、
肩力+6、ミートカーソル+14
白天博士:筋力+30、敏捷+20、技術+30、、精神+20、弾道+1、ミート+1、パワー+36、
肩力+1、走力+1、守備力+1、「固め打ち」「逆境〇」「人気者」「ムード〇」「バント
◎」取得
來源:https://reurl.cc/7X2ZO1
※ 編輯: bb4ever (114.136.93.39 臺灣), 03/10/2020 12:22:18
※ 編輯: bb4ever (114.136.93.39 臺灣), 03/10/2020 12:23:22
※ 編輯: bb4ever (114.136.93.39 臺灣), 03/10/2020 12:24:33
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