Re: [討論] 熱鬥甲子園 榮冠模式
※ 引述《cmsts2000 (曲東流)》之銘言:
: 如果說,從14代出現的榮冠模式是1.0版,
: 那接下來的續作(15 2009)頂多算是1.1 1.2的些微修正版。
: 而其中的開幕版與決定版,根本就是投打強弱微調的1.1b。
: 相較之下,這款從正統實況野球獨立出來的榮冠,"至少"是改頭換面的2.0版。
: 最基本的踩格子、戰術卡模式大體相同,可是光就這兩個層面就有不少變化。
: 過去踩格子會遇到三條路擇一的分歧,新作剩下兩條,
: 而且是第二年才會觸發,預設路線是校內,第二條路是校外;
: 差別在於遭遇的人物有所不同,校內只有球員、球探,
: 校外則是居民、球探、名物(特產)店員,
: 而且很容易觸發居民贈與點數事件。
: 打一場球賽得的點數不多,就算是甲子園優勝也不過525點,
: 在校外隨便就會有主婦送400點,和樂而不為?
: 校外路線有格數限制,到了盡頭自動轉回校內,
: 畫面上就可以看到咱們的監督大人翻牆爬回校園。
: 提到點數就不得不提購買系統的改變,
: 過去是要勝場數到達一定數目才會發生購買選項,現在完全不同。
: 要買隨時可買,按下X鍵進入Menu,選擇アイテム(Item)會看到ショップ(Shop)
: 偶而經理會提醒有特殊商品進店、折扣,錯過就沒有囉!
: 高階訓練器材、球具還有不少觸發方式,似乎與畢業校友的職業有關。
:
是說每個月一開始要選擇偏重哪類型的訓練時,
真不知道該選哪一個才可以跟我指派球員所練習的項目可以相符合,
例如我這個月幾乎全都讓野手練守備時,
我該選哪一個選項才能讓訓練卡片跑出守備的機率大大增加,
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◆ From: 122.146.243.222
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05/05 11:53, , 1F
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05/05 17:32, , 2F
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