討論串[討論] 熱鬥甲子園 榮冠模式
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者Wynn240 (讀卡機)時間16年前 (2010/05/07 12:49), 編輯資訊
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入手大概一個禮拜有了. 講些比賽時的心得好了. 比賽時,有分一般進行和自動進行. 一般進行就像我們玩PS2的榮冠九人一樣,挑個注目選手來進行比賽. 個人都挑信賴度不好的,不知板友們怎麼選擇XD?. 這代自己學校如果有點強度的話,基本上遇上雜魚校大都會打個幾分回來. 不過有時還是會勞賽在那種單向全滿的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sazabisazabi (期待)時間16年前 (2010/05/05 20:28), 編輯資訊
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每個月初的方針. 第一個是平均出現. 第二個會有比較多的練習卡. 第三個會有比較多的讀書會卡. 第四個是會有比較多的激勵卡. 第五個是會有比較多的維護場地和器材卡. 若要偏重的話. 其實只有在每個月的時候都裝上某幾個卡就好(如只裝POWER或走力). 然後如果沒有想練的卡片. 也可以用商店有賣150
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者pix1203 (Kyle)時間16年前 (2010/05/05 03:02), 編輯資訊
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是說每個月一開始要選擇偏重哪類型的訓練時,. 真不知道該選哪一個才可以跟我指派球員所練習的項目可以相符合,. 例如我這個月幾乎全都讓野手練守備時,. 我該選哪一個選項才能讓訓練卡片跑出守備的機率大大增加,. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.146.243

推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 最新作者cmsts2000 (曲東流)時間16年前 (2010/03/23 16:23), 編輯資訊
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如果說,從14代出現的榮冠模式是1.0版,. 那接下來的續作(15 2009)頂多算是1.1 1.2的些微修正版。. 而其中的開幕版與決定版,根本就是投打強弱微調的1.1b。. 相較之下,這款從正統實況野球獨立出來的榮冠,"至少"是改頭換面的2.0版。. 最基本的踩格子、戰術卡模式大體相同,可是光就
(還有831個字)
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