[心得] 實況野球11 野手俺模第一年心得

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (The Shark)時間17年前 (2009/01/04 02:03), 編輯推噓3(305)
留言8則, 3人參與, 最新討論串1/1
首先是難度方面 我是玩難度powerful的俺模 感覺上有比以前難 電腦守備移動速度和10代hell難度差不多的感覺 移動速度非常快 打出去的球不管大框還強振 只要沒打到芯幾乎都會被接殺 曾經廣島的投手小林還用飛撲去接強襲球 而且他還沒打球反應這個特能... 囧 再來是野手進俺模前的能力 這是用選手工房組合出來的野手 右投右打 一壘手 彈道3 meet B12 power A196 走力D9 肩力F5 守備力D9 失誤耐性C11 チャンス○、対左投手○、体当り、連打○、チャンスメーカー、鬪氣 由於上述的電腦守備情況 而且野手的power還滿高的 所以後來我全部都開強振打 (開大框打幾乎都是被接殺的份) 也因為都開強振的原故 在季賽進行的過程中有先學廣角打法 學了之後打擊狀況有好一些 至於剩下的點數我全部都留到最後結束才點 接著是powerful電腦的球路 電腦操控的投手通常會有一個喜歡投的球路 通常是變化量比較多的那一個 (當然也是有例外) 配球常常就是同一種變化球連發+少數的直球 也有些投手喜歡以直球為主 大概打個幾回就知道每個投手喜歡怎麼投了 如果怕忘記最好筆記一下 打之前也要記得按start看投手會投什麼球 喇叭也要記得打開 我都是靠聲音來分辨這球是直球還變化球 XD 另外打久了會發現有些投手根本就是來餵球的 一定要好好抓住這些機會 而有些投手配球的方式很難找出一個規律 那種通常就是要玩家死的 XD 例如巨人隊的內海 他的球真的很難猜 經過一番努力總算把第一年給打完了 成績是... 打擊率 .326 打數 543 安打 177 二壘打 48 三壘打 0 本壘打 86 打點 171 被三振 27 四死球 68 犧打 4 盜壘 5 失策 2 打擊率一開始只有.28左右 後來都開強振打就變高了 有拿到三冠王 最後沒拿到日本一 囧a 第一年結束後的能力是 右投右打 一壘手 彈道4 meet B12 power A200 走力C10 肩力E6 守備力C10 失誤耐性C11 威圧感、広角打法、チャンス○、対左投手○、アベレージヒッター(AH) パワーヒッター(PH)、ヘッドスライディング(撲壘)、体当り、連打○ チャンスメーカー、積極守備、鬪氣 賺了18369万円 接下來還有第二年.... -w- 順便一提 經驗值上限是999 想說點數留到最後再點 結果拿到中央聯盟冠軍的時候經驗值才加27... 囧a -- 俺を誰だと思ってやがる!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.38.6

01/04 02:31, , 1F
我也是覺得11俺模比10還難打 @@
01/04 02:31, 1F

01/04 11:24, , 2F
想問一下留到最後才點有什麼附加的好處嗎?
01/04 11:24, 2F

01/04 11:39, , 3F
因為比較想學的AH、PH、威壓感雖然可以靠打擊的成績來得到
01/04 11:39, 3F

01/04 11:40, , 4F
但是要到後面才能知道會不會拿到 而且有時候電腦會故意讓某
01/04 11:40, 4F

01/04 11:42, , 5F
些選手的成績突飛猛進 所以為了預防萬一才將點數留著
01/04 11:42, 5F

01/04 11:44, , 6F
另外一個因素是因為power已經A196了 而且我全部都開強振打
01/04 11:44, 6F

01/04 11:47, , 7F
所以和強振無關的能力學不學都不太影響打擊的狀況
01/04 11:47, 7F

01/04 13:00, , 8F
原來如此 感謝解答^^
01/04 13:00, 8F
※ 編輯: DoraB 來自: 140.127.76.160 (01/05 08:56) ※ 編輯: DoraB 來自: 140.127.45.61 (01/05 14:38)
文章代碼(AID): #19NwXMD2 (Powerful_PRO)
文章代碼(AID): #19NwXMD2 (Powerful_PRO)