Re: [問題] 天才的定義?(PSP POWERPRO3 & WII MLB …

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 ( )時間17年前 (2008/10/16 20:25), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《ligth ()》之銘言: : ◆ From: 122.125.236.84 : → ligth:應該是說 我是投球白吃 10/15 22:31 : ※ 編輯: ligth 來自: 122.125.236.84 (10/15 22:34) : 推 OR1CHI:...投手我還沒遇過天才 野手遇過一次我練成超蠢的4A2F.. 10/15 22:46 : 推 skalt:練投手真的要看命....我爆最慘的投手也是天才(聳肩) 10/15 23:51 : → skalt:練投手我比較喜歡普通的sense○....天才太難養了/_\ 10/15 23:52 : 推 clouddff7:因為天才比較容易受傷還是運氣不好嗎? 10/16 00:40 : → sarserror:應該是練天才壓力很大,得失心很重... 10/16 18:41 : 推 well0103:好像是因為投手的天才一開始初始能力就很好,以致於能力 10/16 18:58 : → well0103:提升的門檻較高 10/16 18:58 大家提升能力的門檻是一樣的XD 天才有senseO打九折還比普通人強勒 問題出在 1. 15打擊AI過強, 投手比賽很難三振, 也很難完美壓制 2. 神樂版測驗超級難 3. 變化球需求點數公式, 球種增加之後所有變化球需求點數都會提升 (自己測驗看看, 原球路灌長和新增一個球路, 交換次序會差20點左右變化球點數需求) 導致兩個結果 a. 練投手運氣成分很大, 練不好球隊解散或是沒有入選職業的一大票 事實上練到爆炸的普通人大約佔一半不怎麼心疼, 可是天才炸掉了會覺得可惜 b. 天才初始兩個基本球路, 我又不喜歡, 可是直接灌第三路又浪費額外的變化球點數 而且這代正常練起來就是變化球點最缺, 為了維持水準只好改變練習比例 結果是球速控球體力也被拉低 結論是問題出在得失心XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.128.138

10/16 21:51, , 1F
所以我猜對了XDD,有senseX的不是真天才
10/16 21:51, 1F

10/16 23:43, , 2F
=_=聽了原po建議後 神樂板第一隻就練出2A3B ORZ...
10/16 23:43, 2F

10/16 23:43, , 3F
早知道就不要一直在第一個劇本打轉兩週...
10/16 23:43, 3F

10/16 23:46, , 4F
第一個劇本練投手還不錯...比較穩定
10/16 23:46, 4F

10/17 00:16, , 5F
為了練出2seam大隊 變化球惡稿....
10/17 00:16, 5F

10/17 22:12, , 6F
我發現第一劇本好容易遇到博士喔 因為我剛又練投手又遇到了
10/17 22:12, 6F

10/17 22:13, , 7F
但也爆了 ...可是在神樂練野手感覺博士出現機率好低
10/17 22:13, 7F
文章代碼(AID): #18zpAY-5 (Powerful_PRO)
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