Re: [問題] 天才的定義?(PSP POWERPRO3 & WII MLB …

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 ( )時間17年前 (2008/10/15 08:20), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《clouddff7 (鄉民軍無敵)》之銘言: : 如題,想跟大家討論PSP與WII這兩個平台的實況野球系列 : 想請教大家,在玩"成功模式"時對於野手以及投手"天才"的定義與各項能力初始數值 : 到底要開到什麼初始屬性大家才會覺得值得練? : 開到天才的機率大概是多少,有人實測過嗎?? : 此外,還有幾個狀況想問大家你們開到這種人物會不會練,理由為何? : (1)天才,帶SENSE X 不可能出現XD : (2)不是天才,帶SENSE O 數值夠好就練 : (3)不是天才,初始屬性比(2)好,比(1)差,無SENSE O 或 X 原則上不練, 隨便玩的時候就是不要開到偏低就練, 洗個三四隻很快 : (4)不是天才,初始屬性比(2)差,帶SENSE O 每一代的情況不太相同的是, senseX會送初始點數但是後續變差 因此senseX不一定比普通人好 (在15代senseX會比較好) 依照實15的經驗(這套初始能力數字多年來都幾乎沒改)(不知道PSP上面的一不一樣) 沒有sense O或X的能力上限 投手 128km E(110) E(45) +一路基本變化球 捕手 F(4) F(60) F(5) F(4) F(4) G(3) 一壘手 F(5) E(65) F(5) G(3) F(4) G(3) (這代bonus在打框而不是彈道) 二壘手 F(4) F(50) F(5) G(3) F(4) G(3) 三壘手 F(4) F(55) F(5) F(4) G(3) G(3) 游擊手 F(4) F(55) F(5) G(3) F(4) G(3) 外野手 F(4) F(60) F(5) G(3) G(3) G(3) 若左打, power -5, 兩打 power -10, 左投球速-5 順帶一提投手下限應該是125, 80, 20 野手下限1, 35, 1, 1, 1, 1 senseX對初始能力的影響, 對野手是+1, +15, +2, +2, +2, +1 對投手應該是球速+3, 控球體力我不確定XD 不過控球可以到120D所以至少+10 普通的senseO對初始能力沒有影響 天才球員的初始能力 全都在E~D (6~8)附近, power70上下, 球速135左右+兩路變化球 樣本數很少所以不知道上下限 而且一定帶senseO, 沒有負面能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.128.138

10/15 10:08, , 1F
感謝回答,看來以後開球員看到sense X就可以重開了
10/15 10:08, 1F

10/15 10:57, , 2F
我一直以為開到初始高能力+SENSE X就算是天才了...
10/15 10:57, 2F

10/15 12:04, , 3F
真正天才的機率據說是1/300~500...所以說...
10/15 12:04, 3F

10/15 12:04, , 4F
senseX應該是努力的笨蛋吧XD
10/15 12:04, 4F

10/15 12:30, , 5F
靠,我還練了兩隻SENSE X的笨蛋投手..
10/15 12:30, 5F

10/15 12:31, , 6F
那麼SENSE O+懶惰練不練,有時候拼命睡覺都消不掉懶惰..
10/15 12:31, 6F

10/15 13:02, , 7F
好像可以買..精神豫守(不知有沒有打錯).可以消懶惰
10/15 13:02, 7F

10/15 13:57, , 8F
感謝樓上回答,可是PSP的成功模式好像沒有那樣東西..
10/15 13:57, 8F

10/15 18:20, , 9F
精神XX飲料就是 大田會給你選
10/15 18:20, 9F

10/16 00:38, , 10F
大感謝,原來精神xx是可以解懶惰的
10/16 00:38, 10F
文章代碼(AID): #18zJSsmw (Powerful_PRO)
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