Re: [閒聊]最強等級的電腦打擊能力

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (superrfc)時間20年前 (2006/07/05 14:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《comboblue (康寶藍)》之銘言: : ※ 引述《sukishiori (LV1_繪徒)》之銘言: : : 之前曾經在版上看過一篇文章,裡面是有關實況野球的開發人員訪談 : : 裡面有問到一個問題.. : : 實況野球的電腦等級在最強的情況下,是否能夠設定成 "不論投到哪裡,都能打得到" : : 當時開發人員否定了大家這樣的講法 : : 他們答案是說 "電腦並不會設定成一定打得到球,只是會記住玩家的配球習慣" : : 的確,如果用同一套配球的模式,我們可以很清楚的發現電腦很容易將玩家轟爆 : : 但我前兩天有做了一個小實驗 : : 就是使用自創球員-國見 http://tinyurl.com/fdbao : : 對上等級最強的羅德隊 : : 我從第一局第一人次開始,到第九局兩人出局為止,全部都是投直球 : : 到了最後一個人上來,才投了唯一一次變化球 => ナックルカーブ 6格 : : 這是整場比賽裡,唯一一次的變化球,球路也已經壓到好球帶最右下角 : : 結果打者竟早已經將擊球點放在最右下角,等球靠近本壘板,就這樣把球擊出全壘打牆之外 : : 經過這次的體驗,讓我很懷疑開發人員所講的 : : "電腦絕對沒有設定成不管任何球都打得到,只是會去記住玩家的配球習慣" : : 可能並非事實? : : 如果真的如開發人員所講,電腦只會記配球習慣 : : 那麼整場比賽裡,前面全部都是直球,只有最後投一顆變化球,為什麼電腦能夠猜到呢? : : 結論 : 這就是人蔘吧.. : 我覺得電腦好像不是記你的配球習慣 : 應該大多是猜你球路裡最長的那一條 : 所以我通常投球投到兩好球後 : 都先丟1~2顆的外角直球壞球 : 最後再來一顆內角變速球 : 要不然就是丟一顆不是主要球路的球吊看看 : 都還滿有效的就是了 我沒有像sukishiori大打過這種純測試的game 不過我習慣性的手動打季賽有一些小小的經驗 版本是12決,使用SB 樣本投手是杉內 不過難度是打擊難其他最難QQ 後來打最難了,不過第一年還沒打完,但情況還是類似 只是ERA高很多,三振少很多這樣XD 杉內最殺的變化球當然是曲球 對上開強振的打者投正中的曲球讓它掉到左下角在第一年是很好三振的 第一年剛開始的時候遇到強振框小的打者常常是外角低=>內角高=>曲球=>三球三振 第一年硬是拿下400K 不過第一年的8,9月開始就常常會覺得2好球之後電腦愛猜曲球 不管內外角高低就很常猜曲球 這段時間開始用滑球就很好三振 變成第一球先用曲球調一個好球,二好之後用滑球三振,電腦幾乎都猜曲球 到了第二年 第一球的曲球也不靈了 甚至是只要投曲球就被轟 第一年拿下2出頭ERA的杉內一度爆到5.XX的ERA 結果封印曲球改為變速球多用又成功的慢慢壓低ERA 後來玩最難的時候變成這打席用曲球解決打者,下打席曲球就被轟 感覺是難的等級是一場一場適應,最難的是下一打席就適應了 至於sukishiori大的第一個變化球就被轟 我是有覺得電腦會猜是直球或變化球 在當我杉內曲球開始常被猜到的時候 我曾多次試過在2好球之後投紅中slow ball 電腦看到慢的就常猜變化球 最常猜的也是格數最長的曲球(或是因為我曲球用最多這就不確定了) 不過這招也是常用就被轟了 相同的情況在小林雅跟岩瀨身上也常見 這二位都是二個相反方向的水平變化球一長一短 二好球後如果投短的那個方向常常看到電腦猜長的那邊 或是在前二打席用長的那邊解決打者後 第三打席用直球也會比較好三振 所以我個人是認為電腦的猜球還是跟配球習慣有關啦 但可能不是100%相關 結論是多變換配球方式還是能在ERA上明顯的看出效果 -- 視聽劇場 =>Music_WorldΣ音樂世界遊樂園 =>Cakewalk☆蛋糕走路★ 歡迎各類電腦音樂相關的討論分享哦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.66.159.36
文章代碼(AID): #14gr_heS (Powerful_PRO)
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