討論串[閒聊]最強等級的電腦打擊能力
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者superrfc (superrfc)時間20年前 (2006/07/05 14:44), 編輯資訊
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我沒有像sukishiori大打過這種純測試的game. 不過我習慣性的手動打季賽有一些小小的經驗. 版本是12決,使用SB. 樣本投手是杉內. 不過難度是打擊難其他最難QQ. 後來打最難了,不過第一年還沒打完,但情況還是類似. 只是ERA高很多,三振少很多這樣XD. 杉內最殺的變化球當然是曲球.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者comboblue (康寶藍)時間20年前 (2006/07/05 14:30), 編輯資訊
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我覺得電腦好像不是記你的配球習慣. 應該大多是猜你球路裡最長的那一條. 所以我通常投球投到兩好球後. 都先丟1~2顆的外角直球壞球. 最後再來一顆內角變速球. 要不然就是丟一顆不是主要球路的球吊看看. 都還滿有效的就是了. --. ●╴.ξ. ▂ㄑ﹀ 這就是人生啊..... ▇〉ㄟ by combo

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者sukishiori (LV1_繪徒)時間20年前 (2006/07/05 13:45), 編輯資訊
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之前曾經在版上看過一篇文章,裡面是有關實況野球的開發人員訪談. 裡面有問到一個問題... 實況野球的電腦等級在最強的情況下,是否能夠設定成 "不論投到哪裡,都能打得到". 當時開發人員否定了大家這樣的講法. 他們答案是說 "電腦並不會設定成一定打得到球,只是會記住玩家的配球習慣". 的確,如果用同一
(還有285個字)
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