Re: [討論] 到目前為止的極巨團體戰埋怨
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者justarandomg (努力不懈)時間4小時前 (2025/05/12 23:12)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
好 我也來趁機埋怨一下XD
: 光是要重新捕捉這一點,除了給公司增加利潤也不會對遊戲體驗有啥幫助
完全同意 剛出來我就噴過一次
可是事到如今有點騎虎難下了
因為陸陸續續大家都重新練起來了QQ
: 為什麼不能和寶友進同一團? 不是有小隊這東西了,同一小隊進同一場到底有什麼困難?
不能小隊加成
不能私人小隊
40人超極巨不在同小隊不算互動
官方你真的有想要大家互相協調溝通嗎?
: 上限4人滿人就直接從15秒開始倒數實在太可笑了,沒先組好隊伍要換角色根本來不及
沒意見 我覺得本來就該先組好
但可不可以讓我在大廳能叫回站崗的寶可夢?
為了叫回來還要跳出去有夠北七
再來 我覺得應該要能看到別人的隊伍
看到一群跳跳小可愛就謝謝拜拜
: 快速招式(小招)決定極巨化攻擊的屬性,還有能量累積的機制這兩點我覺得不甚合理
...下略
這部分感覺只是玩家歸納出最有效率的搭配
現在會有逆屬更好應該只是因為剋屬1T招還沒出現 或還沒出現在適合的怪上而已
而且反正跟抓癢一樣 什麼屬性有差嗎
就集氣而已 抗性更重要
: 再說頭目的招式又是隨機的,還不會事先讓你知道
不同意
對戰 道館 團體戰 火箭隊
哪一個有辦法事先知道配招?
不如說廣泛考慮打點抗性等等
才是寶可夢的醍醐味
: 不要跟我說切角擋招就好,這樣增加的操作量其實不小,還會減少能量累積速度
:
: 稍微降低一些對於大部分玩家有些太困難的部分有啥不好呢?
不同意
不如說我覺得什麼1T啦蓄能啦擋切啦不要丟大這些新機制都不是問題
問題是N社直接放生什麼都不教
放玩家自己摸自己吵==
到現在都還會看到不會閃招不會吃能量的路人
這新機制宣傳跟營火一樣失敗
我個人覺得最大的問題就是整個新遊戲模式嚴重缺乏教學
彷彿回到20人120隻波士可多拉打烈空座
黃隊還只有7顆球的可悲年代
其次 能量點跟打地鼠一樣
連大使都要當天五點起來累得要死看N社是不是又搞亂了原本的見面日計畫路線
可不可以 至少 極巨對戰日/週末
讓能量點固定住個三五天就好==
再來先不說原波想加入或調整的一堆東西
我就問現階段遊戲到底有沒有辦法好好運作?!
進場隊友隱形
變大後變不回來
開始被踢出
打完被踢出
放招沒動畫
瞄準圈小到像笑話
極巨團戰日/週末開雜怪搞人
時間到開個怪 過五秒再來跳成另外一隻
到底 東西上線前 有沒有 先 測試!!
放在其他公司我就不信不會被電飛
都發生幾次了 修A壞B
再來說欸抱歉啦 開個補償日 乖喔
多少人排價 課金 打一肚子氣
美其名補償 其實什麼都沒給
補償應該是退粒子 退錢 不然像之前究極異獸那樣直接給個調查 愛什麼時候解就什麼時候
解
出錯日打幾場補幾隻 各憑本事抽色違抽體質
結果本質就是加開一天活動
繼續薛廣大盤子的錢
這遊戲要不是神奇寶貝
我才不會2016.07玩到今天 見鬼
打一打血壓上來了
我先去冷靜一下==
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