[討論] 到目前為止的極巨團體戰埋怨

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (揚星)時間2周前 (2025/05/11 20:40), 編輯推噓59(612138)
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自從去年極巨化系統出來 我想大部分的玩家應該算是差評居多吧? 光是要重新捕捉這一點,除了給公司增加利潤也不會對遊戲體驗有啥幫助 而且要重新花上一堆資源,還有XL糖果這種有時候並不好農的東西... 順帶一提,我從開放到現在,從極巨團體戰拿到的IV100一隻都沒有 ============================================================ 除了上述提到的部分 我想對極巨對戰的基本設計抱怨一番! 為什麼不能和寶友進同一團? 不是有小隊這東西了,同一小隊進同一場到底有什麼困難? 上限4人滿人就直接從15秒開始倒數實在太可笑了,沒先組好隊伍要換角色根本來不及 昨天在台北車站打水君,為了認識的能在同一組,只能反覆進出大廳 所以滿人直接出發這個機制根本就不應該直接套用在極巨對戰嘛 如果有多餘的時間準備,那跳出去也不會讓剩下的兩三人措手不及 (順便抱怨一下 其實都有練三人應該是打得贏的 但是台北車站來蹭的很多 比較難講) 再來 快速招式(小招)決定極巨化攻擊的屬性,還有能量累積的機制這兩點我覺得不甚合理 3星以下難度先不討論,反正重點只在於高難度5星和超極巨對戰的部分 眾所皆知,目前1t小招是重中之重,能夠快速極巨化放招和躲避頭目傷害是非常重要的 (有時候1t小招在攻擊頭目時甚至是逆屬性...一點都不直覺) 還有放大招集氣更慢,我說N社你確定這樣你不會讓不少玩家很混亂嗎 通常隊伍裡面大概會有一隻集氣手,一隻坦克,一隻輸出手 (個人希望集氣手和坦克是互相兼任的) 打個比方,以水君來說我的隊伍就是 幸福蛋、拉普拉斯、轟擂金剛猩 不過說起來,這樣的職責劃分有時候不就減少了很多組合變化了嗎? 轟擂金剛猩目前來說 1t小招就不能當輸出手了,如果是妙蛙花 或是超極巨轟擂金剛猩 那就不會有這種問題,但這樣很多角色的用途就嚴重受限了 更不用說有些寶可夢根本沒有1t小招,不就在極巨對戰沒什麼出場機會? 欸欸欸欸欸,有些屬性是不存在1t小招的好嗎,像是火和岩石... 頭目的攻擊招式有時候非常痛,在坦克的選擇上,屬性能雙抗頭目招式的會更理想 如果屬性合適的坦克不會1t小招,那集氣速度整個差一大截 再說頭目的招式又是隨機的,還不會事先讓你知道 我就問「抽頭目招式」也是N社想看到的? 如果三隻寶可夢在集氣上都不會差距太多,面對頭目不同的攻擊招式組合 三隻寶可夢能夠稍微Cover彼此的職責,那就算倒了一兩隻,勝算也不會降低太多 抱歉,我現在還沒辦法非常詳細的表達我對整個極巨對戰的...想法 稍微打個比方,例如打火焰鳥,如果水箭龜帶滾動那牠就不能當集氣手了 但是帶水槍攻擊效果就沒那麼好,更不用說超極巨這時反而是缺點 不要跟我說切角擋招就好,這樣增加的操作量其實不小,還會減少能量累積速度 稍微降低一些對於大部分玩家有些太困難的部分有啥不好呢? 像是怪力啊卡比獸啊耿鬼啦,他們的招式是很多樣化的,也不存在萬用坦克 如果三隻上場的寶可夢在職責上可以不那麼單一用途 那應對多樣化的招式還有一戰的可能我覺得會更有趣 整體來說,目前機制有點複雜,而且增加極巨團體戰的參與門檻 個人想提一些可能的改善建議,就當作拋磚引玉吧 1.增加讓之前捕捉的寶可夢可以極巨化的機制 例如要累積多少的該寶可夢專屬的能量才能啟動極巨化能力 總之還是要讓極巨團體戰保有誘因 2.調整累積能量的機制,例如說把極巨化需要累積的能量細分 讓除了1t之外的小招劣勢不要那麼明顯 還有放大招反而集氣更慢,有點違反一般人之前打團體戰的經驗 3.或是讓寶可夢的極巨攻擊可以從小招和大招三選一怎麼樣呢 讓玩家可以直接選擇哪一種極巨攻擊還是做的到的吧 不綁死小招也會讓一隻寶可夢的操作上更有彈性 先感謝那些為極巨對戰測試花上大量心力的認真玩家們 至少在五星極巨戰我不會拖人後腿 將來無極汰那很有可能一定要透過極巨團體戰才能取得 希望在那之前官方能像超級進化那樣把極巨系統好好改善改善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.99.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1746967228.A.5B2.html

05/11 20:51, 2周前 , 1F
有認識的不就家附近打打就好 去北車幹嗎?
05/11 20:51, 1F

05/11 20:52, 2周前 , 2F
四人太快滿團來不及換角或是補血這件事我也有遇到!
05/11 20:52, 2F

05/11 20:52, 2周前 , 3F
之前也有聽人抱怨說能量點的位子跑來跑去
05/11 20:52, 3F

05/11 20:52, 2周前 , 4F
他們要辦活動反而很困擾 而且極巨怪都要重打重練了
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05/11 20:52, 2周前 , 5F
強化的資源不知道在貴幾點的
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05/11 20:54, 2周前 , 6F
能量點的位置改來改去很麻煩 今天有很多能量點明天換
05/11 20:54, 6F

05/11 20:55, 2周前 , 7F
掉跟本很難約人 都要早上先巡過田水一次才能約
05/11 20:55, 7F

05/11 20:57, 2周前 , 8F
團戰組合現在統一都是蛋+蛋+攻擊手了 碰到格鬥換耿鬼
05/11 20:57, 8F

05/11 20:57, 2周前 , 9F
認識的有時候只有一個會一起打啊
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05/11 20:59, 2周前 , 10F
如果是怪力的話 耿鬼不是很安全 有岩石系鋼系甚至還有
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05/11 20:59, 2周前 , 11F
以牙還牙
05/11 20:59, 11F

05/11 21:02, 2周前 , 12F
點跑來跑去很難約 超極巨的難度又太高
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05/11 21:02, 2周前 , 13F
有一次剛好撞到出去玩 野團人數完全不夠
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05/11 21:02, 2周前 , 14F
根本加劇城鄉差距
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05/11 21:02, 2周前 , 15F
不確定頭目有沒有社群招 之前好像看過水箭龜發加農砲
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05/11 21:02, 2周前 , 16F
請放寬心,可先主練幸福蛋*2.超怪力.超耿鬼,涵蓋所
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05/11 21:02, 2周前 , 17F
有屬性,就算沒效果絕佳也不會被說蹭 (大概吧)
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05/11 21:03, 2周前 , 18F
有打到一半閃退 結果不像團戰能重新回同一局
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05/11 21:03, 2周前 , 19F
直接變退出 然後就組不到人了
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05/11 21:03, 2周前 , 20F
超耿鬼是必練的 攻擊超高
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05/11 21:04, 2周前 , 21F
閃退不能加進去原來隊伍要重打也是很麻煩+1
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05/11 21:05, 2周前 , 22F
之前有段時間會卡在極巨戰畫面進不去 還要叫隊友重打
05/11 21:05, 22F

05/11 21:10, 2周前 , 23F
北車一直被人閃退真的超煩 大概進五場才能順利真的進去
05/11 21:10, 23F

05/11 21:10, 2周前 , 24F
一場 進去後還要秒注意右上是不是12隻 氣氣氣
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05/11 21:31, 2周前 , 25F
問就是極巨戰具有「操作性」「戰術性」「挑戰性」 當
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05/11 21:31, 2周前 , 26F
初要推出時 大使在營火裡怎麼吹的
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05/11 21:33, 2周前 , 27F
這些複雜的設計就是要有別於無腦連點的團體戰 N社用
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05/11 21:33, 2周前 , 28F
心良苦啊 重新練寶可夢 是讓你體驗小智邁向寶可夢大
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05/11 21:33, 2周前 , 29F
師的路途 到新區域就是要練新寵啊
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05/11 21:34, 2周前 , 30F
讓你用50舊寵神獸虐極巨戰 怎麼看得出我們用心設計的
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05/11 21:34, 2周前 , 31F
機制多麼地有趣呢 嗯?回答我
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05/11 21:36, 2周前 , 32F
讓你每天都要巡田水 重新找極巨點 讓你更認識家鄉地
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05/11 21:36, 2周前 , 33F
區的每一片角落 是不是增進對土地的認識 嗯?
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05/11 21:37, 2周前 , 34F
抽頭目招式 讓一隻頭目有多重挑戰的途徑與感受 是不
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05/11 21:37, 2周前 , 35F
是增進遊戲體驗 不再單調無腦 嗯?
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05/11 21:37, 2周前 , 36F
要有挑戰性操作性是無所謂 但痛苦太多收穫太少
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05/11 21:42, 2周前 , 37F
既然都湊到4個人了 幹嘛還跑去北車 弄得其他人也很難打
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05/11 21:52, 2周前 , 38F
QQ
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05/11 22:07, 2周前 , 39F
你想到的N社都沒想到。N社想的只是要你的錢
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還有 122 則推文
05/14 10:54, 2周前 , 162F
有bug,幸福蛋滿等被秒,而且只有我的寶三隻一發就死,
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05/14 10:54, 2周前 , 163F
死完其他隊友三隻都還活著
05/14 10:54, 163F

05/14 11:39, 2周前 , 164F
我都跟老霞說平時就蛋一直集氣,要變大倒數時換打手,三
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05/14 11:39, 2周前 , 165F
鳥三犬下來切換的很靈活啦
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05/14 14:55, 2周前 , 166F
那位老霞是雙帳,連怪力都沒進化,說打不贏吉利蛋。問
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05/14 14:55, 2周前 , 167F
我要怎麼打贏,我講到剋屬時,她應該已經放空了。
05/14 14:55, 167F

05/14 14:56, 2周前 , 168F
手上全都是1星小怪。唉~~
05/14 14:56, 168F

05/14 19:18, 2周前 , 169F
講真的連克屬都不知道 真的很佩服
05/14 19:18, 169F

05/14 19:25, 2周前 , 170F
那叫他進化怪力不就好了 說真的有怪力怎麼會打不贏蛋
05/14 19:25, 170F

05/14 19:26, 2周前 , 171F
玩這麼久了應該也不缺怪力糖跟星辰吧?
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05/14 19:26, 2周前 , 172F
我覺得很多抱怨都是基於不想再練一隻一樣的而已
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05/14 19:27, 2周前 , 173F
甚至只要有蹭過幾隻超極巨 不用管剋屬也打得贏
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05/14 19:38, 2周前 , 174F
有啊,直接能幫的就是強制幫她進化體質最好的怪力、妙
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05/14 19:38, 2周前 , 175F
蛙花、龍頭地鼠、耿鬼。但大小招換招機她都丟光了。至
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05/14 19:38, 2周前 , 176F
少有打手。唉,能救一個算一個,比較不會看到沒練的當
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05/14 19:38, 2周前 , 177F
隊友。
05/14 19:38, 177F

05/14 19:40, 2周前 , 178F
很多玩家就是一直抓抓抓,拼玩家等級~~
05/14 19:40, 178F

05/14 20:08, 2周前 , 179F
還好啦招式機這種不急用的話遲早都會打到的
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05/14 20:09, 2周前 , 180F
有幫他進化對的怪至少造福以後他的隊友
05/14 20:09, 180F

05/14 20:30, 2周前 , 181F
有認識的還去北車進進出出 就是你 很煩耶
05/14 20:30, 181F

05/14 20:32, 2周前 , 182F
兩個人還是很難打贏嗄 我能做的頂多就是10秒外快閃
05/14 20:32, 182F

05/15 14:00, 2周前 , 183F
第一隻極巨炎兔兒就100 後來又來一隻100鐵啞鈴
05/15 14:00, 183F

05/15 14:02, 2周前 , 184F
一隻98超極巨老噴 但極巨真的是讓人意興闌珊
05/15 14:02, 184F

05/15 14:05, 2周前 , 185F
前面有人說了 你要四人好友一起打 找個鄉下地方就好
05/15 14:05, 185F

05/15 14:06, 2周前 , 186F
目前四人極巨沒什麼壓力 反正人人練一隻幸福蛋坦就是了
05/15 14:06, 186F

05/15 14:07, 2周前 , 187F
我全家六個帳號 其它人休閒玩 沒辦法都練 通常我一帶三
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05/15 14:08, 2周前 , 188F
以水君來說 一開始用幸福蛋坦 打一兩場後發現拉普比較坦
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05/15 14:09, 2周前 , 189F
後面就都改用拉普 拉普當初超極巨打沒幾隻 找隻iv最高先
05/15 14:09, 189F

05/15 14:10, 2周前 , 190F
當你沒有1t坦克 就是幸福蛋上不用多想
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05/15 14:11, 2周前 , 191F
我家中六個帳號之前幫他們打吉利蛋交換有亮的就拿來進化
05/15 14:11, 191F

05/15 14:12, 2周前 , 192F
也不用非要滿iv 先上35等就夠坦 只要不要一發秒用我的40
05/15 14:12, 192F

05/15 14:13, 2周前 , 193F
幸福蛋也都能補回來 反正就是拚集氣沒吃傷害進極巨就賺了
05/15 14:13, 193F

05/15 14:15, 2周前 , 194F
四個人當中只要三人都有至少一隻35等坦 35等打手
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05/15 14:16, 2周前 , 195F
第四人就算只是幫集氣就好 目前沒遇到什麼打不過的
05/15 14:16, 195F

05/15 14:17, 2周前 , 196F
頭目招式也沒在挑偶爾失敗就重來而已
05/15 14:17, 196F

05/15 14:25, 2周前 , 197F
我只覺得極巨重練加上練招式的資源太多很坑 所以意興欄珊
05/15 14:25, 197F

05/15 14:26, 2周前 , 198F
水君第一天打三隻 前導任務有解完 粒子還有但第二天都沒
05/15 14:26, 198F

05/15 14:27, 2周前 , 199F
再打 我覺得極巨是真的不吸引人 免費的加減打就好
05/15 14:27, 199F

05/16 07:50, 2周前 , 200F
基本配置2幸福蛋+1切換打手 隊友別雷,場場打到最後
05/16 07:50, 200F

05/23 00:51, 1周前 , 201F
偏鄉玩家已放棄,沒時間精力跑市區
05/23 00:51, 201F
文章代碼(AID): #1e89gyMo (PokemonGO)
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