Re: [情報] 近期將進行寶可幣系統的小測試
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者success0409 (貢糖新衣)時間5年前 (2020/05/07 12:52)推噓36(43推 7噓 86→)留言136則, 50人參與討論串2/2 (看更多)
我是不知道板上玩家一人一信到客服抗議是否有用啦
畢竟平常跟客服講事情,
覺得他們似乎只有在「處理和錢相關」的問題會稍微積極
其他有關bug、作弊檢舉都是官僚回應
這個改動,明擺著是因為疫情導致營收下降,
想靠縮減遊戲內的貨幣收入程度,增加玩家直接課金的意圖
可能也或多或少想增加玩家黏著度
畢竟照理論來看,要領和以前一樣的皮幣,
佔塔數量必須增加、開遊戲守塔的時間增加
可如此更顯示這間公司的工程師和規劃師像雲玩家
遊戲難度調增太多,核心玩家確實會玩得更用力,但非核心玩家更容易棄坑
然而就算是核心玩家,熱情也多有限度和週期
遊戲玩法目前看來就:抓怪、打塔和pvp
但是各項目裡面一堆bug沒修,甚至吃掉花錢買的道具,
玩到後來整個沒有遊戲該有的樂趣
再來是目前的遊戲環境,
在我的生活圈,至少連多帳都有共識:佔塔佔滿2到3小時就隨人拆
沒有必要也不搞抽底(算是之前互抽造成的恐怖平衡)
現在延長佔塔所需時數,只會讓更多守法的玩家沒有動力打塔、佔塔
因為對方佔了10個小時未必肯放手,
即使好不容易拆塔,佔了更容易被作弊玩家抽,也沒有足夠的金莓顧
原本想加強的黏著度反而是增添在多帳多色玩家身上,
單帳玩家假如朋友不夠多就直接放棄
遊戲公司想在這次疫情增加營收
先讓遊戲品質改善,不要每次增加一個遊戲項目就多兩個以上的bug
再者是如板友所提:改變皮幣獲得的管道
在每日上限不變的情況,
把解任務能得到的皮幣增加至一定數字
任務難度可以比得到道具或寶可夢的任務略難
每日轉牌和抓怪也有機會得到小額的皮幣
這樣對遊戲的黏著度絕對不會比讓玩家執著在拆塔、顧塔上來得差
也不至於過於消耗玩家的熱情
但依照過往的客服反應經驗,呵呵
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.59.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1588827124.A.96C.html
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一定要10個全部完成才領得到,而非10選7或8,看起來短時間很輕鬆,
但如同上面提到可兌換的東西
至少要不間斷40天才有機會領到獎品
活動的禮包幾乎絕緣
作業感超重的情況,很難讓輕玩家多固著
再者這個遊戲始終號稱「找朋友一起玩」
目前中度玩家下班後和朋友相約
佔個4-5座塔,聊個天,回家洗澡,剛好領滿50
調整成這樣是有多少人有熱情相約拆塔
玩家每日的遊戲耐心除了中毒玩家
普通上班族有誰可以破3個小時?
增加遊戲時間的pvp對戰,獎勵內容普通(最近還改爛)、品質超爛
整個獨佔事業的一手好牌打到要殺雞取卵……可憐吶
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說實在的
目前的皮幣和獎品兌換比例算是很平衡了
多數玩家玩個幾天有機會擴包包
可能在活動禮包出現,恰巧差個幾十到幾百皮幣,手一滑就課了一單
現在變成是幾乎要直接課金才有辦法買禮包
呃……
輕玩家都還沒被吸引進來就嚇跑了好嗎
市面上一堆號稱免課有大禮包的遊戲是腦子壞了?
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