Re: [情報] 近期將進行寶可幣系統的小測試

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (貢糖新衣)時間5年前 (2020/05/07 12:52), 5年前編輯推噓36(43786)
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我是不知道板上玩家一人一信到客服抗議是否有用啦 畢竟平常跟客服講事情, 覺得他們似乎只有在「處理和錢相關」的問題會稍微積極 其他有關bug、作弊檢舉都是官僚回應 這個改動,明擺著是因為疫情導致營收下降, 想靠縮減遊戲內的貨幣收入程度,增加玩家直接課金的意圖 可能也或多或少想增加玩家黏著度 畢竟照理論來看,要領和以前一樣的皮幣, 佔塔數量必須增加、開遊戲守塔的時間增加 可如此更顯示這間公司的工程師和規劃師像雲玩家 遊戲難度調增太多,核心玩家確實會玩得更用力,但非核心玩家更容易棄坑 然而就算是核心玩家,熱情也多有限度和週期 遊戲玩法目前看來就:抓怪、打塔和pvp 但是各項目裡面一堆bug沒修,甚至吃掉花錢買的道具, 玩到後來整個沒有遊戲該有的樂趣 再來是目前的遊戲環境, 在我的生活圈,至少連多帳都有共識:佔塔佔滿2到3小時就隨人拆 沒有必要也不搞抽底(算是之前互抽造成的恐怖平衡) 現在延長佔塔所需時數,只會讓更多守法的玩家沒有動力打塔、佔塔 因為對方佔了10個小時未必肯放手, 即使好不容易拆塔,佔了更容易被作弊玩家抽,也沒有足夠的金莓顧 原本想加強的黏著度反而是增添在多帳多色玩家身上, 單帳玩家假如朋友不夠多就直接放棄 遊戲公司想在這次疫情增加營收 先讓遊戲品質改善,不要每次增加一個遊戲項目就多兩個以上的bug 再者是如板友所提:改變皮幣獲得的管道 在每日上限不變的情況, 把解任務能得到的皮幣增加至一定數字 任務難度可以比得到道具或寶可夢的任務略難 每日轉牌和抓怪也有機會得到小額的皮幣 這樣對遊戲的黏著度絕對不會比讓玩家執著在拆塔、顧塔上來得差 也不至於過於消耗玩家的熱情 但依照過往的客服反應經驗,呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.59.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1588827124.A.96C.html

05/07 13:04, 5年前 , 1F
打火箭隊幹部也能領皮幣比較公平
05/07 13:04, 1F

05/07 13:07, 5年前 , 2F
沒錯 況且「幹部」=6+1為一組,花的時間也不少但過
05/07 13:07, 2F

05/07 13:07, 5年前 , 3F
程還算有趣
05/07 13:07, 3F

05/07 13:11, 5年前 , 4F
就算不給幣 還是每天去打希爾拉...
05/07 13:11, 4F

05/07 13:11, 5年前 , 5F
沒吧,每天的皮幣上限提高到55,獲得皮幣的管道變多
05/07 13:11, 5F

05/07 13:12, 5年前 , 6F
明明就非核心玩家會增加 不用打塔就能有幣潮爽的
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05/07 13:13, 5年前 , 7F
比佔塔好,都一堆塔霸在賺zzz
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05/07 13:14, 5年前 , 8F
我以為沒在佔塔的人才是多數XD
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05/07 13:15, 5年前 , 9F
每天要完成10項特定任務給5皮幣,可消費的項目:擴
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05/07 13:15, 5年前 , 10F
充兩種包包最低消200皮,比較有用的禮包通常1480
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05/07 13:19, 5年前 , 11F
非核都已經是非核了 天天做滿任務?目前機制,佔塔
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05/07 13:19, 5年前 , 12F
運氣好點就破10皮幣
05/07 13:19, 12F

05/07 13:21, 5年前 , 13F
客服都把一般問題回報直接關掉了^^不用太期待
05/07 13:21, 13F

05/07 13:26, 5年前 , 14F
只會讓多帳飛狗爽爽佔而已
05/07 13:26, 14F

05/07 13:54, 5年前 , 15F
這改動讓多帳要付出更多心力才能賺滿,相對就和單帳距離拉
05/07 13:54, 15F

05/07 13:54, 5年前 , 16F
近了呀
05/07 13:54, 16F

05/07 13:59, 5年前 , 17F
可是單帳佔塔也變難了阿XD
05/07 13:59, 17F

05/07 14:02, 5年前 , 18F
非核心你要他每天解任務才5元,一個多月才能擴一次背包…
05/07 14:02, 18F

05/07 14:02, 5年前 , 19F
算了吧;現在這樣搞變成偏高黏著度的打塔玩家也開始卻步
05/07 14:02, 19F

05/07 14:02, 5年前 , 20F
,之前8小時就可以滿感覺可行、有心守,現在要佔一整天
05/07 14:02, 20F

05/07 14:02, 5年前 , 21F
哪那麼閒,以後多半會減少出門打塔的次數
05/07 14:02, 21F

05/07 14:12, 5年前 , 22F
我認同這篇,賺皮幣的難度增加只會讓更多玩家退坑
05/07 14:12, 22F

05/07 14:12, 5年前 , 23F
單帳日常根本就佔不到,解至少還有5...這種狀況?
05/07 14:12, 23F

05/07 14:13, 5年前 , 24F
佔8小時從開放以來大概三次,因為碰巧佔到霸塔後面
05/07 14:13, 24F

05/07 14:30, 5年前 , 25F
聽起來輕玩家會賺。多色玩家會過勞。挺好的啊XD
05/07 14:30, 25F
一定要10個全部完成才領得到,而非10選7或8,看起來短時間很輕鬆, 但如同上面提到可兌換的東西 至少要不間斷40天才有機會領到獎品 活動的禮包幾乎絕緣 作業感超重的情況,很難讓輕玩家多固著 再者這個遊戲始終號稱「找朋友一起玩」 目前中度玩家下班後和朋友相約 佔個4-5座塔,聊個天,回家洗澡,剛好領滿50 調整成這樣是有多少人有熱情相約拆塔 玩家每日的遊戲耐心除了中毒玩家 普通上班族有誰可以破3個小時? 增加遊戲時間的pvp對戰,獎勵內容普通(最近還改爛)、品質超爛 整個獨佔事業的一手好牌打到要殺雞取卵……可憐吶

05/07 14:42, 5年前 , 26F
我認識的輕玩家光是團體戰就不是每天打,丟Excellent更
05/07 14:42, 26F

05/07 14:42, 5年前 , 27F
是困難. 應該也是賺不到5P
05/07 14:42, 27F

05/07 14:43, 5年前 , 28F
改道館機制和解任務是兩回事吧 討好輕度玩家根本不用動道
05/07 14:43, 28F

05/07 14:43, 5年前 , 29F
館阿
05/07 14:43, 29F

05/07 14:44, 5年前 , 30F
當初輕玩家的我不會想解任務 都隨緣 後來沉迷才認真解
05/07 14:44, 30F
說實在的 目前的皮幣和獎品兌換比例算是很平衡了 多數玩家玩個幾天有機會擴包包 可能在活動禮包出現,恰巧差個幾十到幾百皮幣,手一滑就課了一單 現在變成是幾乎要直接課金才有辦法買禮包 呃…… 輕玩家都還沒被吸引進來就嚇跑了好嗎 市面上一堆號稱免課有大禮包的遊戲是腦子壞了?

05/07 14:57, 5年前 , 31F
單帳無課玩家如我最多也只存到買過480的禮包而已
05/07 14:57, 31F

05/07 14:57, 5年前 , 32F
皮幣拿來擴包都擴不到上限了 更何況是禮包呢
05/07 14:57, 32F

05/07 14:58, 5年前 , 33F
這時後就會羨慕鄉下玩家每天爽領50了
05/07 14:58, 33F

05/07 14:58, 5年前 , 34F
佔塔一小時6塊變2塊太扯 意圖明顯就是要讓玩家去課金= =
05/07 14:58, 34F

05/07 15:37, 5年前 , 35F
我忘記之前有篇文章提到 玩寶可夢主要的樂趣包括打到iv1
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05/07 15:37, 5年前 , 36F
00、佔塔、收集色違...等等,對於喜歡打塔佔塔(我也是
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05/07 15:37, 5年前 , 37F
)來說會有一種繼續玩下去的慾望降低不少
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還有 59 則推文
還有 1 段內文
05/08 00:08, 5年前 , 97F
道館密度有差?說不定這改動還是玩家提議的
05/08 00:08, 97F

05/08 00:08, 5年前 , 98F
樣,反正不管是什麼色牠都不會餵梅,反正都躲在最後面
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05/08 00:17, 5年前 , 99F
一定會有人抗議的,當初新道館系統第一天是一小時1P
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05/08 00:17, 5年前 , 100F
只施行一天第二天就改了,這次這個只是多1P,頂多給他
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05/08 00:17, 5年前 , 101F
放兩天吧XD
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05/08 00:59, 5年前 , 102F
搞得越難就對飛人跟多帳越相對容易啊
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05/08 02:47, 5年前 , 103F
巫師聯盟的金幣就很好拿
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05/08 03:46, 5年前 , 104F
50皮幣現金才多少……單帳的我應該不想浪費那麼多時間吧
05/08 03:46, 104F

05/08 03:46, 5年前 , 105F
!直接縮短玩的時間了,這個不太合理吧!
05/08 03:46, 105F

05/08 08:18, 5年前 , 106F
樂觀其成,反正這遊戲大家都不課就好
05/08 08:18, 106F

05/08 08:20, 5年前 , 107F
然後請N社認真抓飛人、禁手環、砍多帳
05/08 08:20, 107F

05/08 09:48, 5年前 , 108F
已經2.3個禮拜才打一次團體戰的連每日5枚的任務都解不了
05/08 09:48, 108F

05/08 09:48, 5年前 , 109F
。XD。一小時6枚就很難賺了,還改成2枚,標準給老人家退
05/08 09:48, 109F

05/08 09:48, 5年前 , 110F
休後玩的遊戲啊!就這些阿伯阿桑才有時間顧整天塔。
05/08 09:48, 110F

05/08 11:05, 5年前 , 111F
好想看附近雙色9帳的守塔守到死,哈哈,最好累到他退坑
05/08 11:05, 111F

05/08 11:36, 5年前 , 112F
新機制最傷的是乖乖佔塔每日領50的陸軍吧 只課金不佔塔的
05/08 11:36, 112F

05/08 11:37, 5年前 , 113F
每天多領5 原本能領50的以後領不到50 是在搞均貧嗎
05/08 11:37, 113F

05/08 11:38, 5年前 , 114F
至少我家周邊十幾個塔每個人不分顏色幾乎都能領到50
05/08 11:38, 114F

05/08 11:39, 5年前 , 115F
N社那些雲玩家是以為每個地方的生態都跟舊金山一樣嗎
05/08 11:39, 115F

05/08 11:44, 5年前 , 116F
不處理多帳還弄單帳陸軍 真心不懂N社操作
05/08 11:44, 116F

05/08 12:30, 5年前 , 117F
同樓上QQ 每天幾乎都可以賺50的,以後這樣搞根本不想打
05/08 12:30, 117F

05/08 12:30, 5年前 , 118F
塔了,CP值低到誇張,平常還要上班哪可能顧那麼久
05/08 12:30, 118F

05/08 13:53, 5年前 , 119F
澳洲那邊不是試辦了嗎?不知道澳洲玩家有什麼反應?
05/08 13:53, 119F

05/08 20:31, 5年前 , 120F
現在都變成part time玩家啦,有活動再玩
05/08 20:31, 120F

05/08 22:28, 5年前 , 121F
推這篇,被搞的只會是乖乖玩的人
05/08 22:28, 121F

05/08 23:23, 5年前 , 122F
真心推
05/08 23:23, 122F

05/08 23:52, 5年前 , 123F
不看任務的五皮N社就只要發原本1/3的皮幣出去啦
05/08 23:52, 123F

05/08 23:53, 5年前 , 124F
事實上應該還會比原本1/3少更多,因為不滿半小時沒錢
05/08 23:53, 124F

05/08 23:53, 5年前 , 125F
甚至更狠一點一小時兩皮不滿一小時不發
05/08 23:53, 125F

05/08 23:54, 5年前 , 126F
這樣那些熱門塔大家打來打去最後其實沒人領到錢
05/08 23:54, 126F

05/08 23:55, 5年前 , 127F
我這邊的狀況是打塔的陸軍已經非常少幾乎4/5都是飛人
05/08 23:55, 127F

05/08 23:55, 5年前 , 128F
N社這樣一搞我想以後塔就是飛人專屬的福利了吧
05/08 23:55, 128F

05/09 00:17, 5年前 , 129F
黃隊無感XD
05/09 00:17, 129F

05/09 00:34, 5年前 , 130F
明明只要新增任務獎勵就好 道館機制別動
05/09 00:34, 130F

05/09 00:36, 5年前 , 131F
其實就N社不想發皮幣想讓玩家課金吧
05/09 00:36, 131F

05/09 00:36, 5年前 , 132F
之前只收現金不收皮幣的態勢就很明顯了
05/09 00:36, 132F

05/09 00:37, 5年前 , 133F
那個方式跟賣神獸其實就一樣只是稍微包裝了一下而已
05/09 00:37, 133F

05/09 00:38, 5年前 , 134F
不管是雷吉或者是蓋諾賽克特都不算人氣高的神獸
05/09 00:38, 134F

05/09 00:39, 5年前 , 135F
也且也不保IV,我想這跟花錢抽卡牌其實超像的
05/09 00:39, 135F

05/12 11:13, 5年前 , 136F
巴哈那邊有人說 確定是任務全解才有5P 澳洲已經實裝了
05/12 11:13, 136F
文章代碼(AID): #1UivFqbi (PokemonGO)
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