Re: [發問] 超級及高級聯盟PVP中三圍重要性排序

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (滑鼠兔)時間7年前 (2019/05/08 23:45), 編輯推噓15(1508)
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※ 引述《satan317 (煞蛋)》之銘言: : 大家好 : 我們都知道,因為CP公式的關係,同CP時我們通常會選擇攻擊盡量低的個體 : 來滿足該CP時的最高三圍總和。 : 而我的第一個問題是針對耐力和防禦的選擇上,兩者的重要性是約等於呢? : 還是耐>防或防>耐? : 另外當三圍總和相同的情況下,攻擊與耐、防的排序會產生變化嗎? 先看基礎三圍 基礎防高的,偏重體IV;基礎體高的,偏重防IV 因為超級/高級聯盟有CP上限的限制 臨界點會被限制在某一等級,受到等級乘數CP_M的影響 在不升級強化的前提之下,攻IV壓制得越低越好 防/體總數據則是越平均越好 (CP計算公式&耐打度) 舉例說明 現有10點分配 A. 防1體9 => 耐打度9,CP計算3 B. 防5體5 => 耐打度25,CP計算5 C. 防9體1 => 耐打度9,CP計算3 又因基礎三圍的體防分布不同 在個體值IV的挑選上,盡力去補足基礎三圍的差 所以基防高的偏重體IV,基體高的偏重防IV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.212.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1557330309.A.A5B.html

05/08 23:47, 7年前 , 1F
感謝分享!
05/08 23:47, 1F

05/09 00:02, 7年前 , 2F
所以就是(個體防+IV防)*(個體HP+IV HP) 相乘最大最棒
05/09 00:02, 2F

05/09 00:02, 7年前 , 3F
以相同怪物來說 要讓相乘最大 IV加總若相同
05/09 00:02, 3F

05/09 00:03, 7年前 , 4F
就是補她弱項這樣
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05/09 00:12, 7年前 , 5F
感謝分享
05/09 00:12, 5F

05/09 00:48, 7年前 , 6F
順便請教,那IV值和等級哪個項目優先呢?
05/09 00:48, 6F

05/09 00:49, 7年前 , 7F
同樣1500階級,IV60等級20,和IV50等級20.5,哪隻好?
05/09 00:49, 7F

05/09 01:21, 7年前 , 8F
樓上顯然沒讀懂原PO講的 我只講結論:這兩個數值都不重要
05/09 01:21, 8F

05/09 06:42, 7年前 , 9F
會去打silph的區域邀請賽嗎?
05/09 06:42, 9F

05/09 07:56, 7年前 , 10F
懶得查得話就選攻最低的
05/09 07:56, 10F

05/09 08:17, 7年前 , 11F
請問有什麼方法快速搜尋到自己最低攻的怪嗎
05/09 08:17, 11F

05/09 08:47, 7年前 , 12F
沒有,反正每個級別頂多準備兩隻吧,麻煩一次就好了
05/09 08:47, 12F

05/09 10:09, 7年前 , 13F
隊長說最高的是攻就砍,最高是體防但個別評價不到第二級
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05/09 10:09, 7年前 , 14F
就砍,剩下的再用app查
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05/09 14:12, 7年前 , 15F
隊長有提到攻擊的基本上都不行
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05/09 15:25, 7年前 , 16F
那再請教一下 如果查到有6-15-15這種的 是不是就可
05/09 15:25, 16F

05/09 15:25, 7年前 , 17F
以強化到接近1500然後去打PVP 還是說攻6還是太高
05/09 15:25, 17F

05/09 15:29, 7年前 , 18F
每隻寶可夢適用的數值不同,上面我那篇推文有人給連結
05/09 15:29, 18F

05/09 15:29, 7年前 , 19F
可以參考看看
05/09 15:29, 19F

05/09 16:38, 7年前 , 20F
真的直接用計算機比較快,每一隻的標準不同
05/09 16:38, 20F

05/10 11:30, 7年前 , 21F
這樣培育出來的 會比隨便升的強多少啊?
05/10 11:30, 21F

05/10 11:45, 7年前 , 22F
按計算機阿,有時候雖然cp1500但攻擊太高,排名反而很後面
05/10 11:45, 22F

05/10 12:59, 7年前 , 23F
最多差一成
05/10 12:59, 23F
文章代碼(AID): #1Sqlc5fR (PokemonGO)
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