討論串[發問] 超級及高級聯盟PVP中三圍重要性排序
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓15(15推 0噓 8→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者bmw3633 (滑鼠兔)時間7年前 (2019/05/08 23:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先看基礎三圍. 基礎防高的,偏重體IV;基礎體高的,偏重防IV. 因為超級/高級聯盟有CP上限的限制. 臨界點會被限制在某一等級,受到等級乘數CP_M的影響. 在不升級強化的前提之下,攻IV壓制得越低越好. 防/體總數據則是越平均越好 (CP計算公式&耐打度). 舉例說明. 現有10點分配. A.
(還有91個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 7年前最新作者satan317 (煞蛋)時間7年前 (2019/05/08 22:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
大家好. 我們都知道,因為CP公式的關係,同CP時我們通常會選擇攻擊盡量低的個體. 來滿足該CP時的最高三圍總和。. 而我的第一個問題是針對耐力和防禦的選擇上,兩者的重要性是約等於呢?. 還是耐>防或防>耐?. 另外當三圍總和相同的情況下,攻擊與耐、防的排序會產生變化嗎?. --. 發信站:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁