[心得] Excellent vs Great, 數學計算篇
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者Proxima668 (比鄰星)時間8年前 (2017/12/26 21:59)推噓33(34推 1噓 9→)留言44則, 38人參與討論串1/2 (看更多)
這篇文章是技術性、數學計算性的討論,以 u/bmenrigh的一邊文章為基礎。同時,板友麻煩請先看過之前的實用篇。
前一陣子 enoeht20181 討論了 Excellent vs Great 的議題 (https://goo.gl/Pqhtjh),這確實是一個值得討論的議題。enoeht20181並提出60%命中率(不過是取r=0.15而非0.3)作為是否定圈在Excellent的基準。
另外,Silph Road 網友 u/bmenrigh 提出的Excellent定圈臨界值是90% Excellent命中率 (https://goo.gl/vAzyhK)。本文說明 u/bmenrigh的模型,並對兩者差異加以討論。
r/bmenrigh的圖表說明
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為方便起見,r/bmenrigh的主要結論之分布圖再次列在這裡:
https://imgur.com/eia5X5u.jpg

此圖的橫軸是捕捉圈加分=2-r, r是圈圈大小, 為0到1之間,r<0.3為Excellent,
0.3<r<0.7為Great。此圖的假設是的是基礎捕獲率2%的20等頭目,使用金莓,有金牌,使
用曲球。
此圖中每一曲線代表投進r=0.3定圈的機率,在不同的定圈選擇下,拿8球時的整體捕獲率
。以P=60%為例,這代表60%能投進定圈r=0.3。如果定圈在r=0.3,總體捕獲率約65%,但
如果定圈在r=0.4左右,則可達到最大捕獲率66%。
r/bmenrigh之模型的說明
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為了解模型的技術細節,必須先了解一些二維常態分佈的基本概念(已熟悉這些概念的板
友請忍耐一下)。原PO的模型是假設玩家拋球的落點是一個二維的常態分佈,如下圖所示:
https://imgur.com/gMZwQtn.jpg

曲面的高度代表球的落點的密度,在此一模型之下,落點的分布類似下圖:
https://imgur.com/PNgMDoQ.jpg

此外,原PO還假設X, Y 隨機變數彼此獨立,同時兩維的標準差相同。在這些假設之下,
落點的分布是圓形而非橢圓形。同時,由於原點設在曲面中心,這樣的模型只有一個參數
,就是標準差。以一維的常態分佈為例,標準差的影響如下圖所示:
https://imgur.com/tsXaMvh.jpg

圖中的 sigma 值就是標準差,越小表示密度越集中,換言之控球能力越強,投進
Excellent定圈的機率越高。
在這個模型之下,給定一個標準差,及一個定圈大小,可以計算出投進定圈範圍的機率。
注意到給定一個標準差的值之後,投進r=0.3定圈的機率與投進r=0.5定圈的機率已經決定
,而兩者的比值是固定的。
注意到以下的等價敘述: (算法稍後會交代)
* 定圈0.3投進的機率是90% 等價於 標準差參數是0.1398
* 定圈0.3投進的機率是90% 等價於 定圈0.5投進的機率是 99.83%
* 定圈0.3投進的機率是90% 等價於 定圈0.15投進的機率是 43.8%
r/bmenrigh之模型的技術細節
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如何決定標準差參數的值? 作法如下:
機率密度函數 pdf(x,y)=[1/(2*PI*s^2)]*exp[-(x^2+y^2)/(2s^2)], 其中PI是圓周率,s
是標準差
在r = a 的定圈之下 (a是個常數),投進圈圈之內的機率可由pdf的積分得到,而積分範
圍是半徑為a的圓,因此適合極座標,積分結果是
P(r<=a) = 1-exp[-a^2/(2s^2)]
因此可以反推得到,如果定圈0.3投進的機率是90%,則標準差參數是0.1398。前述捕獲機
率的每一條曲線,都可以由上式算出相對應的標準差參數。
接下來是模擬的部分,用以估計整體捕獲率。給定一個標準差參數(捕獲率分布圖的一條
曲線),和一個定圈大小,首先由一維的常態分佈可以分別得到隨機數字 x,y (這部分我
不知道細節,但任何程式語言都提供這個功能)。其次,依據這個點是在圈圈內或圈圈外
,再依照捕獲率公式決定這一球捕獲的機率。接著,由另一個隨機變數(uniform
distribution)產生一個0到1的亂數,如果小於這球的捕獲機率則視為捕捉到,否則視為
沒捉到,最多8球。這樣的模擬重複20萬次取平均。在每一個r值(每0.01取一點)都模擬過
之後,捕獲率曲線就可以畫出。
其實整體捕獲率的計算可以算出理論值,只是在不保證一定能投進圈圈內的情況下,式子
比較麻煩,不像模擬這麼單純,但理論值可以算的很精確。
與enoeht20181計算的比較
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enoeht20181與u/bmenrigh兩者最大的差異在於前者假設定圈Great時與定圈Excellent時
的拋球行為不同,也就是兩者的標準差參數不同。如果只有一個標準差參數,如前所述
r=0.5投進機率與r=0.15投進機率的比值是固定的。
另外,enoeht20181的計算是以r=0.5與r=0.15來比較。注意到在u/bmenrigh的模型之下,
如果r=0.15投進的機率達到60%,相當於r=0.3投進機率為97.5%,可以說是非常嚴格的標
準。因此,60%的標準其實過高。
那麼,enoecht20181原文中的式子
13.06%*p + 8.90%*(1-p) = 15.85%*q + 8.90%*(1-q)
究竟代表何種意義呢? 請看下圖,當只有拿到一球的時候的捕獲率分布:
https://imgur.com/5NGdGkZ.jpg

假設玩家平常目標放在Great時的控球力相當於標準差0.2374 (亦即r=0.5命中率89.1% 或
r=0.3/55%), 如果定圈在0.5 則總體捕獲率為12.6%. 那麼控球力達到標準差0.1215 (亦即
r=0.3命中率95.3% 或 r=0.15/53.3%)且定圈在0.15的話,可以達到相同的捕獲率。也就
是:
13.06%*89.1% + 8.90%*(1-89.1%) = 15.85%*53.3% + 8.90%*(1-53.3%) = 12.6%
這就是上式的意義,但與估計最佳定圈大小的目標並沒有直接關係。
討論
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為何u/bmenrigh 的結論與球數及怪的等級無關? 球數變化與等級變化時,分布曲線頂點
所在的捕捉圈大小是否保持不變? 這些問題模擬沒有辦法回答,必須有理論解才可以。如
前所述,理論解是存在的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.60.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1514296795.A.468.html
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謝謝各位! 這篇主要是在說明 u/bmenrigh 的圖形是如何做出來的,比較有實用價值的結論在"實用篇"。
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/26/2017 22:21:52
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出乎我意料之外,怎麼這篇的留言比實用篇熱鬧的多 @@ 我以為多數人對這沒興趣的。
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/26/2017 23:24:47
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抱歉,J大的問題我不太了解,但這個主題是在分析最佳定圈大小,確實越準可以定圈越小
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結論請看實用篇
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/27/2017 08:58:39
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/27/2017 08:59:45
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事實上對文組板友確實是有些抱歉,因為比較複雜的問題不用方程式沒辦法解釋清楚。
就算是對理工組的來說,這類問題也不是一目瞭然的。當初看到Silph Road的文章,
也嫌麻煩擱著。感謝enoeht20181大提出討論,才開始認真處理這個題目,但也是著實
思考跟計算了好一陣子,才算得到一些結論。所以一開始看不太懂,完全是正常的。
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/27/2017 22:28:21
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/27/2017 22:55:38
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