Re: [情報] PM捕捉率

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (名字背過又忘記)時間9年前 (2016/10/27 11:02), 9年前編輯推噓23(24159)
留言84則, 34人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
影響捕捉率的參數已經全部被找出來了, 下面簡單更新一下。 // 曲球 1.7 球種 1(紅)、1.5(藍)、2(黑) 莓果 1.5 丟球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent) 獎牌 1.1(銅)、1.2(銀)、1.3(金) PS1 丟球其實是浮動值,但為了方便所以直接抓平均。 PS2 丟球加成要有顯示評價才會計算,即便你丟很靠近圓心, 但如果沒顯示"Excellent"的話還是1(等於白圈)。 PS3 如果PM有兩種屬性,獎牌加成是用兩個獎牌的平均去算。 // Q: 我是否該瞄準最小的浮動靶圈去丟,即使我不覺得我能丟進? A: 否。 沒丟進浮動靶圈就是1,不管有多靠近圓心; 因此請選擇你最有信心的大小來丟。 Q: 簡單投球策略? A: 曲球效益幾乎跟Excellent一樣高, 與其用直球拚Excellent或是Great, 不如直接丟曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great還可以多賺一筆。 Q: 高手投球策略? A: 練曲球+Great。 判定為Excellent的靶圈面積只有Great的20%不到, Excellent提供的加成連Great的2倍都沒有, 丟不到又是一場空,不如不丟。 Q: 曲球的判定機制? A: 不清楚xD // 來源: https://goo.gl/AOoDQF (捕獲公式、曲球、球種) https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丟球評價) https://goo.gl/cCItC2 (獎牌) -- 作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO 標題 [閒聊] 蛋爺有幾顆蛋頭? 時間 Mon Oct 3 00:21:44 2016

10/03 01:37,
是三~六顆,地方品種不一樣
10/03 01:37

10/03 01:42,
隱X症?
10/03 01:42
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.135.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1477537370.A.A5D.html

10/27 11:03, , 1F
曲球的判定很明顯下降了
10/27 11:03, 1F

10/27 11:05, , 2F
大概加成給太多覺得不妥xD
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10/27 11:10, , 3F
???有下降嗎?昨天丟10顆還是9顆判定曲球...
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10/27 11:10, , 4F
變這麼高哦 之前great資料1.5而已 旋球1.7還真多!
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10/27 11:11, , 5F
所以之前有個圓圈越小不管有沒有丟進去機率會提高那個是假
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10/27 11:11, , 6F
的嗎
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10/27 11:11, , 7F
同意曲球+Great好抓...Excellent真的圈圈太小
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10/27 11:14, , 8F
那篇數據後來檢查發現是曲球沒統計到造成誤差
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10/27 11:14, , 9F
要丟進圈才有加成 圈越小加乘越多
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原來如此 感謝解答
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10/27 11:15, , 11F
久遠以前reddit有個實驗結果顯示 判定顯示與捕捉機率
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10/27 11:15, , 12F
提升無關(或小到不顯著)欸 那個實驗已經被推翻了?
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還是遊戲內有做調整?
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感謝樓上k大解釋xD
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10/27 11:16, , 15F
判定內容不是影響捕捉率的原因 是丟中圈內時圈大小影響
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所以還是穩穩曲+great就好
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現在真的剩下最後一個問題 : 曲球判定機制
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目前丟之前有沒有旋轉,路徑,落點...等都發現不是條件
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獎牌加成跟想像中一樣,然而官方的寫法真的有問題…+
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1 +2 +3是什麼鬼,當大家不知道機率是什麼?
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球是否離開螢幕畫面 這個條件呢?
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不管丟直球 還是曲球 球離開螢幕畫面
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曲球好像有2個條件 目前在測試中 路徑和移動速度
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離開畫面與否當然不可能是,有無離開都有/沒有曲球範例
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我球常常沒出畫面也有曲球
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2個條件好像都要成立 才會判定為曲球
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以補捉進場時,球的起始位置為原點的座標系中
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10/27 11:24, , 28F
我最近發現 丟旋球 手指不要滑出螢幕 直接離開
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10/27 11:24, , 29F
官方寫+1+2+3很正常吧XDD 對大部分人只要知道越加越多
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旋球會像子彈一樣 直接往前噴 曲線非常不明顯
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10/27 11:24, , 31F
條件1 路徑X方向非0 條件2 球丟出Y方向速度非等速
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你寫出計算公式反而會嚇死阿公阿嬤小孩子
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10/27 11:27, , 33F
@coldwind0912 反例 : https://vid.me/PUCo
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10/27 11:27, , 34F
x有變動且自然落下y有加速 但非曲球
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10/27 11:28, , 35F
弱弱的問一下....曲球1.7是指增加1.7%的捕獲率嗎? 感謝
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10/27 11:28, , 36F
請去看原文公式 他是放在指數
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10/27 11:29, , 37F
K大 這反例我看過 我思考是否出手點低於擊中點 不算
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10/27 11:30, , 38F
我是覺得他判定可能意外簡單(單條件) 只是我們還沒猜到
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畢竟 -AR模式中 把3維→2維 Y軸同時包含景深的問題.
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10/27 11:32, , 40F
是呀 但除了拆封包 也只能不斷假設.不斷實證而已...
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10/27 11:36, , 41F
以前還看過莓果不影響捕獲率只影響逃跑率的說法,也是假
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10/27 11:40, , 42F
所以之前說只看圈圈不看評價的... 被騙好久
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※ 編輯: ghkckhg (36.229.135.197), 10/27/2016 11:46:39

10/27 11:56, , 43F
紅明顯,我對評價影響捕獲率有質疑,按照你說的
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丟nice跟最小圈,應該是差不多機率,可是我在小火龍身
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卻沒這種感覺...
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「感覺」XD
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人家數據都拿出來了 你用感覺
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10/27 12:03, , 48F
nice跟"最大圈"是差不多加乘 跟最小圈差多了(幾乎2倍)
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10/27 12:07, , 49F
推曲球數據Y
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10/27 12:07, , 50F
是我誤會嗎,大小圈跟加成不是無關嗎
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10/27 12:19, , 51F
大小圈只要沒丟中(沒評價) 都無關補獲率
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10/27 12:24, , 52F
離題,我覺得活動讓捕捉率變低 不是逃跑率,都要騙好幾
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10/27 12:24, , 53F
次球才抓到
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你的感覺沒那麼重要,不需要明顯
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等你對小火龍丟了1000顆同樣球種 再來感覺
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10/27 12:30, , 56F
現在都穩穩丟great就好 excellent早放棄了XD
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10/27 12:47, , 57F
這篇不錯~有沒有人幫收精華?
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10/27 12:50, , 58F
建議原po改成"旋轉球" 曲球是+10經驗.旋轉球才是提
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10/27 12:50, , 59F
升捕獲率.雖然都看得懂.但我相信有人會誤解
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10/27 12:50, , 60F
10/27 12:50, 60F

10/27 12:54, , 61F
就是curveball。+10經驗與提升捕獲率 n可能有誤解
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10/27 13:20, , 62F
曲球 + Great
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10/27 13:25, , 63F
現在已經丟曲球丟到丟不出直球了,怎麼辦?
10/27 13:25, 63F

10/27 13:30, , 64F
順便問一下...曲球 跟 旋轉球 有甚麼差別?..
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10/27 13:32, , 65F
小弟都是逆時針旋轉,球會飛出右邊螢幕,再ㄎㄠ進來!
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10/27 13:43, , 66F
curve ball = 曲球 = 旋轉球
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10/27 14:40, , 67F
畫了一張快龍捕獲率表
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完美=一切參數都達到頂標
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10/27 14:41, , 69F
關於騙球 因為鬼斯很多 所以我已經變成1球great跑出來
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10/27 14:42, , 70F
就代表無緣不抓了 曲球就是旋轉球 判斷和發光與否無關
10/27 14:42, 70F

10/27 15:00, , 71F
很早以前就講過啦 曲球比丟準重要(之前丟準一直是故障)
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10/27 15:01, , 72F
現在沒有 bot 可以驗證 如果修好當然是拼 great 最划算
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10/27 15:03, , 73F
因為 great 的圈其實不算很小, 失手也還有 nice
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10/27 15:33, , 74F
1是直球2是曲球3.4
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10/27 15:33, , 75F
是旋轉球。以前Curveball是投出2才有顯示。3.4沒有
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10/27 15:33, , 76F
顯示。現在2.3.4都會顯示.但明顯球路不同XD
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10/27 15:41, , 77F
丟excellent不是為了捕獲率,是為了經驗值呀,丟中一球
10/27 15:41, 77F

10/27 15:42, , 78F
excellent加成的經驗是兩球great的量,只要excellent命中
10/27 15:42, 78F

10/27 15:42, , 79F
率有great一半以上就賺了
10/27 15:42, 79F

10/27 15:42, , 80F
如果重點是經驗值, 多轉幾個塔不是更快更輕鬆? @@
10/27 15:42, 80F

10/27 15:43, , 81F
這種思維還有個最大的問題, 沒有抓進球裡哪來的經驗值?
10/27 15:43, 81F

10/27 16:54, , 82F
推整理
10/27 16:54, 82F

10/27 18:53, , 83F
經驗值也沒比較賺 Great+50 Excellent+100
10/27 18:53, 83F

10/27 18:54, , 84F
以效益來說 E是G的兩倍 但E的面積只有G的18% 不划算阿
10/27 18:54, 84F
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