[情報] PM捕捉率

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (名字背過又忘記)時間9年前 (2016/10/22 18:53), 9年前編輯推噓27(27035)
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GamePress 宣稱已完整破解 PokemonGo 裡最神秘的捕捉機制, 不過他們有太多話要說,將會以數篇文章的篇幅來公佈他們的發現。 10/21披露的新聞稿如下: https://goo.gl/Ah056A // 懶人包: 這東西很繁瑣,到最後弄出來大概也是查表查到死, 這裡幫大家「大約估計」幾個case(因為有些變數的值尚未公布)。 快龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌: lv30 = 34.9% lv25 = 37.6% lv20 = 41.1% 卡比or乘龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌: lv30 = 58.7% lv25 = 62.3% lv20 = 66.7% 四聖,紅球/曲球/Great/全金獎牌: lv25 = 59.6% lv20 = 64.6% lv15 = 71.2% PS. 此處等級皆指PM等級,獎牌的數值還沒公佈, 所以我先把"Great+全金獎牌"當成"Excellent"來算。 // § 公式 名詞 縮寫 參見 基礎捕捉率 BCR http://imgur.com/742iboo
等級參數 CPM https://goo.gl/LgQoRD 捕捉參數 Multipliers 後述 最終捕捉率 = 1 - ( 1 - 0.5*BCR/CPM ) ^ Multipliers § 公式詳解 BCR 查表看PM的基本型態, 如果有一階進化,進化後的BCR為「初階/2.5」。 例:小火馬 32%, 烈焰馬 32% / 2.5 = 12.8% 如果有兩階段進化,進化後的BCR為「前一階/2」。 例:迷你龍 32%, 哈克龍 32% / 2 = 16%, 快龍 16% / 2 = 8%。 CPM 單純查表就好,沒有任何後續變化。 Multipliers 捕捉參數是由多個變項共同定義的: Multipliers = 球種 * 曲球判定 * 莓果 * 丟球加成 * 獎牌 變項 對應數值 球種 紅球 1 、 藍球 1.5 、 黑球 2 曲球判定 有曲球 1.7 、 沒曲球 1 *莓果 有莓果 1.5 、 沒莓果 1 *丟球加成 Nice 1.1 、 Great 1.3 、 Excellent 1.5 *獎牌 ??? * 10/21 文章主要在證明曲球判定的對應數值為 1.7 , 當中有順帶提及球種的對應數值, 但是「並未公布」正確版的莓果、丟球加成、獎牌的對應數值, 此處數值參考10/14之新聞稿,後續資訊公布後再行修正。 10/14 新聞稿: https://goo.gl/uwq8YM § Multipliers 之意義 我們可以這樣來理解 Multipliers 這個數值: 假設你的 Multipliers 算出來為 5 , 就代表官方幫你用紅球「連丟5次」PM (其捕捉率已經過等級、進化因素調整), 5次都沒中的話就是炸球(逃跑機率另外算), 中1次以上就是Gotcha! // 先放些基本的東西,看看大家對什麼有興趣, 反正之後還會有消息,就邊更新邊回文吧~ -- 作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO 標題 [閒聊] 蛋爺有幾顆蛋頭? 時間 Mon Oct 3 00:21:44 2016

10/03 01:37,
是三~六顆,地方品種不一樣
10/03 01:37

10/03 01:42,
隱X症?
10/03 01:42
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.66.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1477133633.A.22A.html

10/22 19:04, , 1F
好文推推 大家都來練球球旋球+great 捕捉增加有感
10/22 19:04, 1F

10/22 19:14, , 2F
常常Excellent一球跑 ...
10/22 19:14, 2F

10/22 19:14, , 3F
我只求nice就好
10/22 19:14, 3F

10/22 19:18, , 4F
曲球也太...
10/22 19:18, 4F

10/22 19:20, , 5F
其實丟旋球蠻容易Great的
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10/22 19:21, , 6F
不知道哪個改版開始 我轉老半天丟出去 打中 被判定非曲球
10/22 19:21, 6F

10/22 19:22, , 7F
以前隨便轉 曲球判定隨便都丟 現在即使球走的是曲球軌跡 判定
10/22 19:22, 7F

10/22 19:22, , 8F
Multipliers這樣滿好懂的
10/22 19:22, 8F

10/22 19:22, , 9F
就是沒有 怪怪的Y
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10/22 19:28, , 10F
迷你龍數值給錯了(是32%) 修正一下
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10/22 19:28, , 11F
這樣丟"紅曲莓"的捕獲率比"純黑直"還高 (皆非圈內)
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10/22 19:32, , 12F
是的
10/22 19:32, 12F

10/22 19:32, , 13F
曲球現在有無公認判定標準?常常自認丟得很棒的被判不算
10/22 19:32, 13F

10/22 19:33, , 14F
最近Silph Road上也有人有一樣疑問,回答也是各種說法
10/22 19:33, 14F

10/22 19:39, , 15F
旋球很容易轉到一半就不見啊
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10/22 19:40, , 16F
想知道怪物的跳躍率
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10/22 19:43, , 17F
推 跳躍率和攻擊率很早就有表格了
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10/22 19:45, , 18F
https://goo.gl/v8y8T7 不過是初期挖出來的不知道還準不準
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10/22 19:45, , 19F
10/22 19:45, 19F

10/22 19:47, , 20F
逃跑率 #1O1WwsVh
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10/22 19:47, , 21F
上次遇到Newtype大鉗蟹,CP才100多而已,但不知是我狀況
10/22 19:47, 21F

10/22 19:48, , 22F
不佳還是怎樣,連閃了10幾顆紅球,後來把牠改名後留著XD
10/22 19:48, 22F

10/22 19:52, , 23F
捕捉機制只剩一個議題未解決:捕捉率受圈大小or評價影響
10/22 19:52, 23F

10/22 19:53, , 24F
評價越高會增加捕捉率,但根據之前研究可能是因為圈較小
10/22 19:53, 24F

10/22 19:54, , 25F
新聞稿有講不受上述兩個東西影響喔 公式已經出來了
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10/22 19:54, , 26F
就那7個變數會影響捕捉率 現在還沒公佈的是常數數值為何
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10/22 19:54, , 27F
如果重新嚴格驗証是圈大小影響 那評價影響值就不是定值
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10/22 19:54, , 28F
曲球不是1.2而已 居然變1.7了
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10/22 19:54, , 29F
像是獎牌
10/22 19:54, 29F

10/22 19:55, , 30F
所以除了黑球外 丟曲球是最具效果的方式
10/22 19:55, 30F

10/22 19:56, , 31F
他的第6項變數:受評價影響就是我在講的問題
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10/22 19:57, , 32F
這之前TSR團隊提出評價影響捕捉率時就有人提出過質疑
10/22 19:57, 32F

10/22 19:57, , 33F
目前還沒有人分別統計同樣圈圈大小 但丟中圈內/圈外
10/22 19:57, 33F

10/22 19:58, , 34F
是否捕捉率不同 的大樣本分析 小樣本實驗已有
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10/22 19:58, , 35F
如果其實是受圈影響 他們求的變數值就只是"平均值"
10/22 19:58, 35F

10/22 19:59, , 36F
真實值是一直隨半徑在變動
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10/22 20:01, , 37F
不過這算最後一部份了 其他部分都解出來還是很令人振奮
10/22 20:01, 37F

10/22 20:03, , 38F
10/22 20:03, 38F

10/22 20:07, , 39F
喔喔K大說的是這個阿 我還以為是隊長評價xD
10/22 20:07, 39F

10/22 20:08, , 40F
我這邊是翻成丟球判定啦 原文是Throw bonus 我再改改
10/22 20:08, 40F

10/22 20:16, , 41F
痾..不是丟得很棒的問題 而是我從等級1開始丟 丟到現在27Y
10/22 20:16, 41F

10/22 20:18, , 42F
我是最近才有感 判定出問題 以前都沒看過 curve出不來阿
10/22 20:18, 42F
※ 編輯: ghkckhg (101.9.66.137), 10/22/2016 20:29:11

10/22 20:47, , 43F
卡比就是錯的,招式全下54/57=94.7
10/22 20:47, 43F

10/22 20:49, , 44F
樓上???
10/22 20:49, 44F

10/22 20:51, , 45F
這邊講的是丟一顆球 收服/跳出 的機率 不是遇到幾隻/抓
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10/22 20:51, , 46F
的機率 不要秀下限好嗎
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10/22 21:11, , 47F
喔喔push
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10/22 21:17, , 48F
有兩種屬性怎麼算? 相加/2?
10/22 21:17, 48F

10/22 21:18, , 49F
當初開放徽章加成前的公告就有寫了 雙屬性的加成
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10/22 21:19, , 50F
就是兩種屬性的徽章捕獲加成的平均
10/22 21:19, 50F

10/22 23:52, , 51F
推整理
10/22 23:52, 51F

10/23 09:08, , 52F
10/23 09:08, 52F

10/23 10:40, , 53F
好威的統計資料0.0
10/23 10:40, 53F

10/23 11:22, , 54F
所以圈圈大小跟great影響的捕捉率是分開計算囉
10/23 11:22, 54F

10/23 11:24, , 55F
舊版資料 是一起的 因為great的前提是圈要縮到那麼小
10/23 11:24, 55F

10/23 11:24, , 56F
還是圈圈大小的影響 只有影響丟出great的難度?
10/23 11:24, 56F

10/23 11:25, , 57F
圈縮小 有沒有出評價(丟中球心) 的捕捉綠一樣
10/23 11:25, 57F

10/23 12:07, , 58F
之前小樣本實驗支持圈越小捕捉率越高 不管有沒有丟圈內
10/23 12:07, 58F

10/23 12:09, , 59F
但目前缺乏大量樣本的嚴格驗證
10/23 12:09, 59F

10/23 12:10, , 60F
再等一段時間可能才會有結果
10/23 12:10, 60F

10/23 23:25, , 61F
bmw大 不好意思 誤會了
10/23 23:25, 61F

10/23 23:26, , 62F
bmw但90%以上,卡比都一球收
10/23 23:26, 62F
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