Re: [討論] 兩段式攻擊活靈活度足以撇開DPS?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (阿毅)時間9年前 (2016/10/23 01:34), 9年前編輯推噓8(809)
留言17則, 8人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
原文恕刪 A.時間 Charge move的選擇除了個人認為最重要的點在於: 1.施放的動畫時間 2.自身屬性支援與否(STAB) Dragon Claw 為什麼這麼多人推薦? CD: 1.6(s),威力35 Body Slam 為什麼這麼噁心? CD: 1.56 (s),威力40 而且這兩招同樣屬於STAB的範疇。 當然這兩隻pokemon自身屬性優異也是一個特點。 當CD短到兩秒內,就代表不管對方出什麼quick move 都一定可以閃的過去 至於兩秒左右的charge move呢?只能看對方quick move出啥來決定了。 B.能量 兩格charge move的精髓就在於:「你有一格的儲能空間決定要不要打charge move。」 通常打得夠習慣的訓練師們對於AI的節奏都會有一定的熟悉,通常面對高層拆塔作業 時,打完一輪基本上就可以決定這支對手怎麼打了。這個時候猜charge move的危險性 就會小很多。而且善用兩格的儲能彈性,也有助於用charge move 做收尾。 C.溢傷 這個討論牽涉到的狀況太過於複雜,我只能附上一點個人經驗。 1.一格charge move常會用quick move收尾,會打多少quick move? 很難說,看殘餘 血量決定,選擇用charge move收尾也不是不行。 2.兩格招可以選擇用quick move 或charge move收尾,看你的技術/對手決定。 溢傷是個很嚴重的問題嗎?打AI而言我覺得不是什麼太大的問題。 回到原文的主題,到底兩格招(除了D.C&B.S)有沒有辦法無視DPS? 我的想法是不能,因為永遠都必須要把施放時間考慮進去。 對於這部分有問題建議可以使用戰鬥模擬器,因為這會隨著施放次數不同而稍微有影響。 至於Aqua Tail? 我自己不會選這招,從版友推薦的影片以及留言,也沒有讓我想選 A.T的誘因就是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.155.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1477157675.A.152.html ※ 編輯: daniel7894 (36.236.155.67), 10/23/2016 01:35:43

10/23 01:36, , 1F
認同這篇
10/23 01:36, 1F

10/23 01:49, , 2F
以現在主流是想領多金幣來看 在藥夠的情況下
10/23 01:49, 2F

10/23 01:49, , 3F
反而應該多被打小招加速能量累積
10/23 01:49, 3F

10/23 01:50, , 4F
全閃酷炫但實際這樣操作反而比較沒效率
10/23 01:50, 4F

10/23 01:52, , 5F
尤其連訓練都能多對多 現在幾乎都只閃大招節省時間
10/23 01:52, 5F
這邊我大致上認同,但是因為我習慣都是使用比較低cp且脆弱的角色做訓練,所以小招 基本上吃不起,除了可以硬吃的小招(ex.用胖可丁硬吃卡比的Lick),不然絕大多數狀 況下我還是大招小招都閃,尤其面對S.W的快龍,Z.H/Conf. 的樹,F.F的狗,Z.H卡比等 等,畢竟習慣一次就把聲望弄夠...一直選隊伍很煩,尤其我又屯了一堆ORZ ※ 編輯: daniel7894 (36.236.155.67), 10/23/2016 02:03:48

10/23 02:42, , 6F
這篇正解 當兩個招DPS跟一格招差距太大時
10/23 02:42, 6F

10/23 02:43, , 7F
靈活的考量就相對沒這麼重了
10/23 02:43, 7F

10/23 02:44, , 8F
當然兩格招比較不會有溢能問題也是事實
10/23 02:44, 8F

10/23 02:55, , 9F
正常啦…像是乘龍,冰息龍波和冰粒暴雪,87%會選後者
10/23 02:55, 9F

10/23 02:55, , 10F
我就是那87%(手上真的有這兩隻孵出來的)
10/23 02:55, 10F

10/23 03:00, , 11F
樓上這個例子應該100%選後者吧xd
10/23 03:00, 11F

10/23 04:16, , 12F
乘龍除非沒得選,誰會要龍波
10/23 04:16, 12F

10/23 05:53, , 13F
我都選2種招上場 一格噴完換兩格PM 下一隻等一輪噴完後
10/23 05:53, 13F

10/23 05:53, , 14F
在換1大格招的 不然每次都在想血這麼少噴下去好浪費
10/23 05:53, 14F

10/23 05:54, , 15F
尤其打快龍塔很常這樣用
10/23 05:54, 15F

10/23 06:41, , 16F
error
10/23 06:41, 16F

10/23 12:43, , 17F
我個人反而是看對手的DPS,太高我會用兩段,而低DPS就選一
10/23 12:43, 17F
文章代碼(AID): #1O2wCh5I (PokemonGO)
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