Re: [閒聊] IV值重要性的簡單測試

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (名字背過又忘記)時間9年前 (2016/10/03 03:03), 編輯推噓4(5124)
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幫忙Highlight一下之前某篇的觀念, IV分配在三項基礎能力當中最低的那個最划算。 舉例: 假設你的快龍IV33, 0/0/15 比 15/0/0 來的好。 假設這個觀念是對的,那麼一個影響是, 許多IV90上下的快龍(11/15/15), 打起來和神龍87%相似,不需要這麼堅持非得農幾百隻迷你龍。 如果把這個觀念應用在傷害上就是:基礎攻擊力越低的怪IV影響越有感。 譬如說吉利蛋基礎攻擊40,IV加上去變成55, 別說什麼進位了,根本快內建剋屬倍率了。 結論:基礎攻擊力 Top Level 的那些PM進位效應比較低(快龍、火狗、蛋爺), Atk IV 也不需要太高,12可能就很夠用了。 這樣講有比較實際嗎 @@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.169.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475434989.A.8E4.html

10/03 03:12, , 1F
但是ATK佔CP的比重比較高 所以 15/0/0的C會比較高 0.0
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以快龍來講15/0/0和0/0/15的40級CP可能可以差到100以上
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以實際戰鬥來講0/0/15的HP可能才多10 但是攻擊每打一下傷
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害可能多2 打五下就超過你多的HP 所以CP才是實際戰鬥力比
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較好的指標~
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10/03 03:23, , 6F
簡單說就是對鯉魚王來說,IV100跟IV0差很多,但對守
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道館的主力那幾隻差大概7~10%
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10/03 03:27, , 8F
聽一樓吹喇叭 1500和0015cp 差超過100?也吹太大 最好
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會差這麼多
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40等15/0/0是3251,0/15/0是3173,0/0/15是3190
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10/03 05:04, , 11F
其實這串計算文看下來...真是..公說公有理~婆說婆有理
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要證實自己的推論還有一個很重要的"實驗數據"
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不然算老半天 搞不好全都是錯的...實驗數據直接拿出來
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一切就搞定了..這才是真正的科學精神不是嗎~?
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而且你的試驗數據必須具有再現性.
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推樓上~~
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10/03 09:10, , 17F
不需要實際驗證阿,因為遊戲公式就全在那,大部分的人講的
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都對,只是有人考量比較多,結果就比較準確
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有人只是引用幾個簡單的計算,就比較不準確,但是很直觀
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然後實戰一定會有誤差,5%~10%都有可能,不只玩家,NPC也會
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所以讓實際驗證變得比較沒意義,但不代表數據是假的
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10/03 09:38, , 22F
我覺得啦 之前很像寫論文那篇認為戰鬥力應以基礎三
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圍相乘去評斷 基本上cp公式的出發點也是 只是cp公
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式把atk的權重放大了 才導致atk的iv越高就會讓該怪
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與100%的差距越小 常看到人說只要atk 15就好了 兩
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說法都不能說錯 實際做實驗也可能會發現兩種算法套
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用到不同怪上會有不同的結果
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10/03 14:36, , 28F
不去深究階梯進位,我會盡量讓atk=15,進位一定先輪到
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10/03 18:27, , 29F
有沒有戰IV比玩遊戲時間多的八卦?
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10/03 19:15, , 30F
人家打你若你def低也是進位先輪到阿XD
10/03 19:15, 30F
文章代碼(AID): #1NyLdjZa (PokemonGO)
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