Re: [閒聊] IV值重要性的簡單測試
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者keith291 (keith)時間9年前 (2016/10/03 02:11)推噓12(12推 0噓 54→)留言66則, 14人參與討論串1/2 (看更多)
(部分恕刪)
※ 引述《imindflow (imindflow)》之銘言:
: 影片:
: https://goo.gl/OHXCgf
: (影片有段字忘了打,可忽略..)
: 關於IV值的重要性,一直是版上永遠戰不完的議題,
: 一開始其實我以為IV值是像其它遊戲一樣是成長值,
: 後來才知道是基礎值加上(15/15/15)
: 後來有看到不少熱血的鄉民發表超多心得,
: 有人說IV0-100差5%,所以其實可以忽略(常見於實戰派,常打道館)
: 也有高手自創公式,然後說IV0-100差 20% (常見於認真派,有研究精神)
IV 差異對打道館攻方輸出影響可以差到 20% 左右
但這是有條件的, 必須要 "快速技剛好在傷害公式有進位到"
大多戰鬥其實都會沒進位到幾乎沒差
舉例 : 30 級水精靈(水槍/幫浦)不閃招打 30 級火精靈
case 1 . 水精靈 IV 100% VS 火精靈 IV 0%
186 + 15
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 6
178
186 + 15
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 80
178
又每發水槍蓄能 7, 每打 15 下可發一幫浦(不考慮受傷的 2HP = 1ENERGY 轉換)
6 * 15 + 80
攻擊循環傷害 = ----------------- = 15.04 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8
case 2 . 水精靈 IV 0% VS 火精靈 IV 0%
186
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 5
178
186
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 74
178
5 * 15 + 74
攻擊循環傷害 = ------------------ = 13.19 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8
===> case 1 和 case2 同樣時間差了 14% 左右輸出, 但注意到水槍部分輸出效率差距
為 20%, 是幫浦只差 8% 拖累效率差距, 故只要戰鬥結束在有能量還沒花完的情況下
總輸出時間差會是介於 14 ~ 20% 之間
特別的, 如果打一些血比較少的高防怪, 還沒用幫浦就結束戰鬥, 且水槍因 IV 造成傷害
差一樣是 6 和 5 的話, 那時間差就會是 20% 差距
所以 IV 雖然大多時候沒太大影響(快速技如果沒進位到就只會有大招傷害的微小差距),
但為了不要偶爾在特殊對戰組合吃太多虧能高一點總是好的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.8.90
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475431902.A.795.html
※ 編輯: keith291 (1.160.8.90), 10/03/2016 02:15:38
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不會, 試算就知道 attack IV 差到 15 很多時候也不會造成進位差異
特別是對基礎值越高的怪更是如此
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是, 攻方傷害只看攻擊值不看自己的防禦和體力
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我修改一下好了, 我沒有全部測試過, 但我相信比 20% 高的一定有
因為快速技如果進位造成 2 傷害, 沒進位 1 傷害就是例子
(但那沒意義, 因為那場戰鬥你根本不可能打贏)
推
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0 ~ 100% 標題不是我下的XD
攻防的確只最多差 66%
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推
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為了簡化麻煩, 假設你問的是 等級低但attack IV高 和 等級高但attack IV低 的同種怪
且兩者防/體 IV 都一樣, 故 CP 因此剛好非常接近的例子(避免攻擊以外因素影響 CP )
設怪 1 的等級高於怪 2, 故 1的CPM > 2的CPM, 且 2的攻擊值 > 1的攻擊值使
兩者 CP 恰好幾乎相等(1的CP ≒ 2的CP)
由 CP 公式可得
1的攻擊值 * (1的CPM)^2 ≒ 2的攻擊值 * (2的CPM)^2
因 1的CPM > 2的CPM
有 1的攻擊值 * (1的CPM) < 2的攻擊值 * (2的CPM)
又傷害公式分子就是帶入 攻方攻擊值 * 攻方CPM
可得 1的傷害 ≦ 2的傷害 (只有差距微小又剛好沒進位就會相等, 大部分情況取小於)
所以 CP 極近情況下低等高 IV 輸出會高一點
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同等級卡比互打
IV 100% 打 0%
Lick : Floor{0.5 * 5 * (195/180) * 0.8} + 1 = 3
Zen Headbutt : Floor{0.5 * 12 * (195/180)} + 1 = 7
IV 0% 打 0%
Lick : Floor{0.5 * 5 * (180/180) * 0.8} + 1 = 3
Zen Headbutt : Floor{0.5 * 12 * (180/180)} + 1 = 7
沒差, 或是直接請你舉實際例子吧, 我懶的找了
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你直接跟我講 幾等級的卡比IV多少 打 幾等級的卡比IV多少 傷害差50%
我也滿好奇的
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剛複製忘記補上, 但不影響結果
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※ 編輯: keith291 (1.160.8.90), 10/03/2016 03:38:42
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