[討論] 戰鬥系統分析

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (名字背過又忘記)時間9年前 (2016/09/28 02:03), 9年前編輯推噓11(1989)
留言36則, 34人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
颱風天來寫文章~ 這篇主要想討論兩個影響戰鬥的因素(屬性、招式), 並提出一套分析架構, 讓玩家在討論戰鬥相關問題時能更有條理和全面。 PS. 基礎知識略過不談。 // ☆屬性 撇開無剋屬的情況, 總共有四種可能(可複選): 你打對方痛、你打對方不痛、對方打你痛、對方打你不痛。 ⊙單一可能 1. 你打對方痛(剋屬) 最常見的剋屬運用,不太需要考慮戰鬥策略,可閃可硬幹。 範例:乘龍 vs 快龍。 2. 你打對方不痛(被減傷) 3. 對方打你痛(被剋屬) 想不出來為什麼要這樣打, 遇到這兩種情形就換隻吧...@@" 4. 對方打你不痛(減傷) 反向的剋屬運用,思考方式是這樣的: 如果對方打不痛你,你可以硬挨不閃以維持攻擊的流暢度和最高輸出, 特別是現在有預輸入系統可以招招相連到天邊。 另外需要注意的是, 你必須預先知道對方的配招, 因為同一種PM可以有不同系的招式, 但是你自己的屬性可能只對應到其中的某幾招。 範例: 椰蛋 vs 卡比 頭槌和地震打椰蛋是減傷, 如果對方有這兩招其一就可以派椰蛋上。 但如果是舔舔,幽靈剋超能, 那就是變成可能[3](對方打你痛), 可以考慮換別隻, 例如頭槌卡比(選舔舔就會變成互相打不痛)。 ⊙複合可能 5. 你打對方痛/對方打你痛(互剋) 如果找不出(或者手上沒有)單方面剋屬的組合,這算是替代方案。 這種打法的特徵是容錯率低, 因為雙方掉血都很快,比對方多吃一個大招可能就輸了, 閃躲是勝負點。 這邊稍微提一下, 不知道是因為什麼緣故, 實際在打的時候並不是每次都會出現「XXX use blablabla」的提示, 造成有時候以為是小招所以不管,但其實是大招, 在這種對戰中影響尤其明顯。 範例:快龍 vs 快龍 6. 你打對方痛/對方打你不痛(屌打) 7. 你打對方不痛/對方打你痛(被屌打) @@" 8. 你打對方不痛/對方打你不痛(老人球) 奇怪的戰鬥思維,替代的替代方案。 容錯率高,不小心吃個大招也不礙事, 現在大概沒人這樣打,但PvP說不定會有, 因為情形[5]有時衰小就輸了(人家比你快0.5秒放招), 增加戰鬥時間和出招次數可以稀釋運氣成分, 技術的差別會被凸顯出來。 範例:椰蛋 vs 椰蛋 // 以上總共8種戰鬥的情況,如果你不是生性抖M, 那麼你應該會優先考慮[1]、[6],其次考慮[4]、[5],最後是[8]。 之前板眾有問呆河馬要怎麼打? 簡單設想就是草系剋水系, 派個椰蛋樹陽光烈焰一下吧~ 但湊巧椰蛋帶超能, 所以大部分的時候其實是情況[8], 雙方互打老人球,只有你放大招時可以爽一下。 但也不是不會贏就是比較慢。 如果可以的話應該要找更好的戰鬥組合, 像有板眾推妙蛙花,但超能剋毒系, 如果對方的呆河馬是 Confusion+Psychic, 妙蛙花上去打其實是情況[5]大家狂掉血, 而不是最理想的情況[1]。 情況[5]的隱憂上面有提過, 如果你妙蛙不強或者是飛葉快刀不太好閃(Psychic不算太慢喔), 換上平均CP較高的椰蛋可能反而比較穩。 結論: 任何 PM1 打 PM2 都可以歸類於上面8種情況(不討論雙方互不剋), 只要調查清楚自己打對方的效果以及對方打自己的效果, 很容易就可以評估出最佳的應戰組合是什麼。 另外做過分析之後就會發現, 頭槌地震的卡比其實可以直接換糖果, 路邊撿的椰蛋就可以應付了你說... 有點累了,招式部分等下次好了...="= 預計想討論DPS、傷害、技能時間對總輸出的影響, 還有攻防道館的配招方向等等。 感謝大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.98.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474999400.A.AE7.html ※ 編輯: ghkckhg (36.230.98.23), 09/28/2016 02:12:07

09/28 02:15, , 1F
為什麼這篇文發的時候會寄信給我呀?
09/28 02:15, 1F

09/28 02:29, , 2F
我以為這篇是專業 結果是廢文 end
09/28 02:29, 2F

09/28 02:36, , 3F
開頭寫得好像很專業 結果內容是基礎中的基礎...
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09/28 02:37, , 4F
好好笑 XDDD
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09/28 02:39, , 5F
結論就是把屬性相剋背熟
09/28 02:39, 5F

09/28 02:43, , 6F
很無聊齁
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09/28 02:44, , 7F
寫得不錯哈哈哈
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09/28 02:51, , 8F
寫的不錯 但是這基本上連新手都知道啊
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09/28 02:53, , 9F
推,已知用火。
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09/28 03:01, , 10F
道場系統分析 : (1)Win (2)Lose
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09/28 03:01, , 11F
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09/28 03:01, , 12F
只要把目標設定在(1) 那就代表能打贏了
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09/28 03:06, , 13F
這遊戲不是直接6隻快龍/卡比/乘龍硬爆就好了嗎?
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09/28 03:07, , 14F
......我的2分鐘消失了
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09/28 03:12, , 15F
有看有推
09/28 03:12, 15F

09/28 03:31, , 16F
你講的不都是ps那句話嗎 安安?
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09/28 03:36, , 17F
XDDDD 超廢文
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09/28 04:04, , 18F
原來如此 豁然開朗
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09/28 04:16, , 19F
不能只有我看到
09/28 04:16, 19F

09/28 04:18, , 20F
不能只有我浪費兩分鐘
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09/28 04:34, , 21F
不能只有我看到廢文
09/28 04:34, 21F

09/28 05:45, , 22F
分析? 這只是基本的邏輯而已 連寫都不用 有腦子就會董
09/28 05:45, 22F

09/28 07:06, , 23F
管他痛不痛 快龍硬吃...
09/28 07:06, 23F

09/28 07:33, , 24F
推 寫的很不錯啊 雖然是基礎 但是很重要 新手入門文章
09/28 07:33, 24F

09/28 07:34, , 25F
生性抖M 這句超好笑
09/28 07:34, 25F

09/28 07:45, , 26F
.....
09/28 07:45, 26F

09/28 07:54, , 27F
廢文
09/28 07:54, 27F

09/28 08:31, , 28F
噓人廢文的人幫忙來個整理文,深度文吧
09/28 08:31, 28F

09/28 08:43, , 29F
雖然我看得頭有點暈 但還是推原Po整理
09/28 08:43, 29F

09/28 09:12, , 30F
維妙感 阿這篇文不就再講屬性相剋表?...(′・ω・`)
09/28 09:12, 30F

09/28 09:16, , 31F
……
09/28 09:16, 31F

09/28 09:58, , 32F
寫得不錯 雖然ps有點多餘XD
09/28 09:58, 32F

09/28 10:33, , 33F
09/28 10:33, 33F

09/28 11:03, , 34F
沒關係吧 雖然基礎 但覺得有更多更新的會問...
09/28 11:03, 34F

09/28 12:49, , 35F
還OK
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09/28 14:48, , 36F
09/28 14:48, 36F
文章代碼(AID): #1NwhHehd (PokemonGO)
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