Re: [PMGO][討論] 快龍技能研討(傷害試算)
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者Caesar08 (Caesar)時間9年前 (2016/08/15 21:41)推噓12(13推 1噓 22→)留言36則, 7人參與討論串3/4 (看更多)
我換另一種算法,但我也卡住了,求幫忙
假設現在儲能條的極限是700
然後再假設現在儲能條已經滿了,所以
龍爪每次耗能50,攻速是1.6,傷害43.75(30*1.25),爆擊率25%
因此可以使用700/50=14次,打出
14*43.75*(1/4)*1.5+14*43.75*(3/4)*1=689.0625的傷害
^^^^^^^^^
爆擊傷害
所花費的時間是14*(1.6+0.5集氣時間)=29.4秒
將傷害/花費時間,得到23.4375,表示每秒可以打出23.4375的傷害
破壞死光每次耗能100,攻速是5,傷害120,爆擊率5%
因此可以使用700/100=7次,打出
7*120*(1/20)*1.5+7*120*(19/20)*1=861的傷害
^^^^^^^^^^
爆擊傷害
所花費的時間是7*(5+0.5集氣時間)=38.5秒
將傷害/花費時間,得到22.36循環小數,表示每秒可以打出22.36...的傷害
到這邊,我們可以看到,龍爪的傷害在單位時間比破壞死光還要高
所以我們應該選龍爪,作為第二技能
為了達到最剛開始假設的700儲能,表示要用龍息儲能
龍息每次儲能7,攻速是0.5,傷害7.5(6*1.25)
因此需要使用700/7=100次,打出
100*7.5=750的傷害
所花費的時間是100*0.5=50秒
問題來了
現在我要計算,打到700儲能,再把這700儲能用掉,能打出多少傷害及花費時間
龍息配龍爪是689.0625+750=1439.0625傷害
花費時間是29.4+50=79.4秒
所以傷害/花費時間是18.12...
龍息配破壞死光是861+750=1611傷害
花費時間是38.5+50=88.5秒
所以傷害/花費時間是18.20...
689.0625 861
---- > --
29.4 38.5
689.0625+750 861+750
------ < ---- !???
29.4+50 38.5+50
剛剛是龍爪的傷害比較高,怎麼配合龍息後,傷害反而比配破壞死光低?
有人可以解釋一下嗎?還是我最後的部分不能那樣算?
可是單位上都是 傷害/秒 不是嗎?到底哪邊錯了,怎麼會後來居然是破壞死光比較高?
--
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如果先忽略敵方的血呢?(因為我主要是求 傷害/單位時間)
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我的問題就是卡在,為甚麼龍爪之前的 傷害/秒 明明比較高
結果後來卻比較低...
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你的意思是不是說
雖然龍爪的DPS比較高,但是使用時間比較短,導致打出來的傷害比較低
而破壞死光的DPS雖然比較低,但是使用時間比較長,導致打出來的傷害比較高
但是現在的單位時間不同,一個是29.4,一個是38.5
不過我還是不是很懂為甚麼後來的比例怪怪的
噓
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QQ 我承認我數學不好
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2是耗能100還1000?
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雖然都是100DPS,可是儲能要到100才可以使用第2招
那我就每次都用第一招不就好了不是嗎?反正DPS都一樣
我知道了,是不是雖然DPS一樣
但是一個是10耗能,一個是100耗能
所以如果改成DPS/耗能,
第1招就是100/10=10
第2招就是100/100=1
也就是說
第1招是每耗1能,換到10 DPS
第2招是每耗1能,換到1 DPS
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怎麼大家數學都很好,一眼就看破問題所在
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結果居然不一樣!!!
我想想看為甚麼不一樣
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因為我想知道,龍息配哪一個招式,打出來的傷害比較多
所以需要知道總共打出的傷害跟總共花費的時間
兩個只要一除,就可以知道哪一個效益比較高,才知道哪一個招式比較好
但我現在發現,我求出來的結果好像不能拿來實戰用
我求出來的結果比較適合用在"給你多少時間,你能打出多少傷害"
可是在實戰的時候,如果用破壞死光轟血不多的,雖然對方會死
但實際造成的傷害只有他當時的血條,多的都會因為他已經死掉而白費
所以這樣的計算不能用在實戰
我覺得我好像想到為甚麼了
因為雖然龍爪的DPS比較高,但我使用的時間比較短,打出來的傷害比較少
在總傷害所佔的比例不高
而破壞死光的DPS雖然比較低,但我使用的時間比較長,打出來的傷害比較多
在總傷害所佔的比例較高
所以算出來的結果就會變成這樣
我想這個應該是正解吧
※ 編輯: Caesar08 (140.114.233.71), 08/15/2016 23:31:02
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