討論串[心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
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推噓15(15推 0噓 21→)留言36則,0人參與, 1年前最新作者alonxalon (Alon)時間1年前 (2024/03/20 15:52), 1年前編輯資訊
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個人淺見,. 一個RPG遊戲之所以能吸引人,大致上包括幾個要素. 1.讓人有代入感的劇情,或是有特色、有反轉有爆點的內容. 2.系統操作容易上手,這邊指的不一定是非常好操作,. 而是在遊戲進行的過程能夠讓玩家容易學習進而覺得操作過程順暢. 3.人物有發展可能性,透過培養角色讓玩家有成就感. 4.隱藏
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推噓11(11推 0噓 25→)留言36則,0人參與, 1年前最新作者takase (............)時間1年前 (2024/03/20 13:06), 1年前編輯資訊
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在遊戲發展的黎明時期,RPG算是比較hardcore的遊戲類別. 以電腦上面那些CRPG為代表,不管是硬體的門檻,還是對玩家素質的要求都是如此. 那回歸遊戲主機的初衷:以合理的價格享受相對高品質的遊戲. JRPG透過有意識的簡化,讓RPG這個類別更加的普及、大眾化. 所謂才有所謂的國民RPG,一般的
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推噓9(10推 1噓 11→)留言22則,0人參與, 1年前最新作者leo4603 (leo4603)時間1年前 (2024/03/19 16:16), 編輯資訊
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唉唉唉,應該是查過資料的,也確實是看的出來查了資料,當然你也說了你是查資料的。. 我分兩個層次講,演出跟JRPG。. 超任時代因為種種的限制,演出是比較寫意一點,但日廠也盡量讓演出生動寫實了,比如FF系的流汗表情,沒錯,點陣圖描繪不出來細緻的表情,所以用表情符號來表示,即便是技術力較差的DQ系列,也
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推噓18(20推 2噓 72→)留言94則,0人參與, 1年前最新作者mazinkisa (kisa)時間1年前 (2024/03/14 06:26), 1年前編輯資訊
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JRPG是否存在黃金美學並不清楚. JRPG是否存在黃金時期也不太認同. 但確定JRPG存在爆發式井噴時期這是真的. 至於井噴原因太多了. 最簡單的理由是容易取得好成績. 玩過JRPG的都知道幾個作品. 勇者鬥惡龍、FF、傳奇系列、伊蘇、女神異聞錄、鍊金術士. 桃太郎系列、和王國之心. 這幾款經典吧
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推噓20(20推 0噓 42→)留言62則,0人參與, 1年前最新作者MapleT (楓)時間1年前 (2024/03/13 15:59), 編輯資訊
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其他JRPG不提. FF我也玩了4 7 8 9 10 13 15 16 零式. FF系列的崩壞是從13 (含A13=零式,V13=15) 開始的. 以前的FF劇情懸疑是解謎. FF7不知道賽菲羅斯到底要做啥是因為他前期沒出現. 主角群只在神羅大廈看到被殺的社長. 以及克勞德五年前的記憶. 白魔石和古
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