討論串[心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
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簡單補充幾個想法,嘗試用文字論述遊戲美學跟演出不是一件容易的事情,. 每個人也都可以有自己的觀點,這也只是我個人整理的過程,不是很嚴謹充. 其量只能算心得還請多包涵,只是我很喜歡看這方面的討論:. 第一、. JRPG的黃金世代這個說法不是我獨創的,維基上面這篇. "History of Easter
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傳統JRPG的演出美學. FF7RB越玩越便祕,有些想法真的是不吐不快。如果我們把超級任天堂時代時期的JRPG視為JRPG的黃金時代,那麼,這些作品之所以能夠席捲全球,他吸引人的點究竟是由戲機制、故事文本,還是演出呢?我認為其中一個關鍵就在於其獨到的「精簡」的美學。. 早期的作品,由於硬體技術限制,
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