討論串[情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略
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推噓4(12推 8噓 30→)留言50則,0人參與, 2年前最新作者whizz (智識可食? 食之悉)時間2年前 (2022/01/21 14:43), 編輯資訊
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Over reaction! 過度反應了. 微軟買個之前被嫌到臭的暴雪. 充其量多了幾個有名悠久的IP可蹭. 搞得好像XGP要一統天下 文成武德似的. 實際上元宇宙還遠. 而且 這些IP也不會年年出. 訂閱制沒那麼多吸引力. 索尼只要在消售方面略施小技. 就可一戰. 趁現在想想新IP. 然後玩家買新
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者MapleT (楓)時間2年前 (2022/01/21 06:42), 編輯資訊
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FF7R. 我買到自己都覺得很像盤子. 當年的PSP是CCFF7同捆機. PS3是ACC同捆機. PS5本來也想買同捆,但沒有消息只好還是認命先買了. 雖然不可能達成. 但我覺得Sony只要讓家機可以上18X. 然後官方收編. https://tinyurl.com/5x52xkmr. 加入VR2的

推噓15(17推 2噓 35→)留言54則,0人參與, 2年前最新作者iammatrix時間2年前 (2022/01/21 04:36), 2年前編輯資訊
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收復日系玩家市場? 是日本玩家市場還是指日系遊戲玩家市場?. 上一個世代, PlayStation 4 (PS4) 總銷售 116.82(百萬台). North America 38.54 / 33%. Europe 48.74 / 42%. Japan 9.39 / 8%. Rest of Wor
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推噓11(11推 0噓 19→)留言30則,0人參與, 2年前最新作者danielampm (冰霸王)時間2年前 (2022/01/21 01:12), 編輯資訊
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看到很多版友說,不玩射擊遊戲的人無感. 但是一款遊戲可以影響玩家購買主機的意願選擇. 如果微軟這次策略成功. 那當PS裝機量沒有優勢,式微之後. 那其他遊戲廠商可能就不會考慮在你平台發行了. 更何況SONY真的有什麼本家IP強到你非得選擇他們不可的嗎?. 我先承認我是買不起所有主機的那一種玩家. 我

推噓34(35推 1噓 80→)留言116則,0人參與, 2年前最新作者NinSlim (信真主得嫩天堂)時間2年前 (2022/01/21 00:24), 編輯資訊
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我覺得COD不是最主要的影響. 主要是Sony這幾年很多讓人不滿的操作,玩家信心流失. 壓力累積已久,才跟著併購大消息一下子壓力釋放. Sony想扳回一城,首先要把玩家的信心拉回來. 我認為以下幾點是必須要做的事,而且越快越好. 一、將發展重心平均分配在日本(東亞)、北美和歐洲(含俄羅斯). 現在很
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