討論串[心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2
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用比較完整的時間稍微把這個演講的前後看過了. 先說結論 有人非常的斷章取義. 廢棄的tlous劇情大綱(大概進行到2010中末期)差不多從16:00開始講到24:48. 老喬起始差不多 泰絲變成幫派老大 偷渡貨物變成瑪琳+艾莉. 但老喬一開始遇到艾莉就讓他想起女兒(開始鋪梗). 然後在隔離區門口 透
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講了半天的開放架構 說跟劇情開放無關. 然後在你想像中如果改成這般厲害的開放事架構可以幫tlous2劇情加分的點在哪裡??. 講不出來?. 要稱讚劇情的開放 結果拿一個只有唯一兇手. 而且一講出來還被大家嘲笑前面在裝孝維導致爛尾的作品. 搞笑嗎?. 被咬完的心境一定會不一樣??. 哦? 所以現在換人
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說穿了還是那句老話. 尼爾沒有用心想劇情而已. ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言首先,你要理解所謂的開放式架構是指沒有固定破關路線,並且地圖加大到可自由探索的境界. 是這個意思,不是指「劇情上的開放」. 那開放架構稀奇不稀奇?其實一點都不稀奇. 從敖廠長介紹下的幾十年前插3.5
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頑皮狗做遊戲 從秘境到生還者 什麼時候給開放的故事架構??. 一代Tess是個精明跟老喬合作已久的大姐頭. 突然發瘋覺得送貨艾莉是神聖偉大 比自己+老喬生命安全還重要的任務?. 然後在博物館就剛好一定會被咬??. 這是不是角色迅速地出場又死去 完全沒有開放的故事架構???. 頑皮狗的遊戲什麼時候給過
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雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的. 糞點分析。這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都太過刻意。這是一個末世的故事,玩過最後生還者1代都可以理解活下來的人. 都必須要有一點狡猾、警覺,才可以存活在人與人、人與邪教、以及香菇間殘殺的環
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