[情報] SCE 和小島工作室的合作方式:官方Q&A

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間10年前 (2015/12/16 21:39), 編輯推噓32(32082)
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https://goo.gl/1LrcTU 重點節錄 1,小島工作室和SCE協議,第一作是全新 title, PS4 先出,遊戲主機是獨佔的。而 PC 版是在 PS4 之後。 2,此作由小島工作室開發,SCE 協助。SCE 出版。 3,SCE 沒有投資小島工作室,它仍是獨立的工作室。 而 SCE 對於此項協議的投資額則不公開。 -- 其他多是不予置評或不便公開,不用看了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.116.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450273178.A.A0A.html

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神秘金主?
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很期待
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那就是很多&
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$CE
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還有PC版真是謝天謝地,原以為是PS4 only
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以前有啥遊戲是ps和pc忽略盒子的嗎?@@好奇
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乾爹投資的
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FF14 快打旋風5 莎木3
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FUCKONAMI真不知是腦袋裝什麼,那麼想賺手遊就對了
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還有DQH 海賊無雙3 火影 人龍
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啊 人龍好像沒PC
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KONAMI就是不想再幫小島出大錢做遊戲了
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所以小島開發遊戲真的很燒錢就是了...
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之前版上有一篇文不錯啊 konamia決策也沒那麼糟
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小島也不是真那麼神
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此處不留爺,自有留爺處
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konami小廟容不下大神
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看MGSV就知道FucKonami已經燒了一堆錢,可是劇情還沒做完整
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MGSV就是被搞才不完整,講的好像是小島只花錢沒做事
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3A遊戲就是高投資高報酬,巫師3也是一樣的道理,但都有
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相對的回報。而且竟然還有人覺得Fukonami這種徹底打壓
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員工的手段沒這麼遭? 真是讓人開了眼界。
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SCE這次決策果斷的讓人不敢相信 蠻讓人出乎意料的
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通常簽下後 應該會連PC也要求不得跨 這次竟然不擋
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然後又第一時間搶下小島的平台意願限時獨佔 只跨PC
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更重要的是還是SCE有協助開發+出版 SCE屁眼終於寬廣些了
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算是很好的決策 自網路連線不限對方平台後 又一佳績
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就是FucKonami覺得錢已經燒到超過他們的忍耐極限了,所以草草
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將MGSV結束推出,然後再把小島趕走
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MGSV的投資已經超高了 真的做完Konami一定覺得穩賠阿
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以前MGS歷年銷量大致就600萬套小島這樣燒 一定評估過
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做完整賺不回來
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怎麼有種KONAMI洗白的風向…,是我錯覺嗎?
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可是 說實在的 跨PC的銷售量又沒跨主機多說
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連領獎都不給人家去了 有什麼好洗白的....
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早就黑到不行了吧
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我是指有些人講的好像小島燒錢的錯一樣,花錢研發的引擎
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還有 35 則推文
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用傲慢的方法在處理,不然砍3A賣手遊完全能理解。
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其實把MGSV相關的事情都略過不算,也不會改變Konami近
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年頗顧人怨的情形。
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兩方都有問題啦~只是konami處理的很難看
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我很在意日經的報導說上月家族根本就討厭電玩的事是不
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事實上從mgs4之後,k社就是想讓小島秀夫來救一些舊有
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是事實。如果是真的,那實在是很破壞回憶,因為Konami
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以前帶給玩家太多美好了。
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title,結果監修的惡魔城普普,MGR又生不出來
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XB那時候STG多是因為好開發 跟PC相容性好 用既有技術很好
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做 對資金不多的STG遊戲廠 這是最佳解
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為了小眾向的類別 燒研發費並不是很明智的決定
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現在則是PS4跟XONE跟PC的架構不會像當初PS3那麼大
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Transistor也是PC+PS4,當初Steam買完PSN+馬上送...
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不過PC+PS遊戲數量還是輸PC+XBOX很多吧XD
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帶什麼風向要洗白#FUCKONAMI
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日廠steam通常不賣日本區耶
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你看許多遊戲一上steam就是拔掉日文
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日經沒報導過上月家族討厭電玩,那是26某譁眾取寵的yt鬼扯
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那段原文是說以前剛有電玩時代形象不好,不是說他們討厭
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這段荒腔走板的事件就真的不知道內情,恐怕得等回憶錄之類了
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那個26yt被很多人亂轉一通,裡面根本鬼扯補完一堆很離譜
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倒是另有一篇是SE前社長對領獎事件的看法比較有經營者方向
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我是覺得內情如何當事人不出來講根本沒人知道,腦補不可取
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現在最新標題是コナミ、カリスマ経営のほころび
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標題還改了好幾次 早有謠傳KONAMI施壓
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廠商為了賺錢,趕走燒錢的不意外,只是最後沒談好而已
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巫師3不是之前官方才說成本沒大家想像的那麼高XD
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巫師三的官方數據是開發費加行銷費是8100萬美元。
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以行銷費會稍高於開發費的情形來看,巫師三的開發成本
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再怎樣應該也會比平均值的2000萬到3000萬美元高吧。
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MGS4當時也有出來說開發成本並沒有外傳的那麼高
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MGSV大概也沒推估的那麼高 更不用說這錢還作了個引擎
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1999年的莎木就花了5千萬美金了,都2015了,八千萬小錢
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但莎木在當年是特例中的特例。DC/PS2/GC/Xbox那個世代
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的主機遊戲平均開發成本不過200萬到500萬美元,遠遠比
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現在低得多。
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文章代碼(AID): #1MSMcQeA (PlayStation)
文章代碼(AID): #1MSMcQeA (PlayStation)