Re: [情報] FF7 三部曲 最終部REVELATION》影片
看板PlayStation (Play Station - PS)作者rinsoukan (你說說看)時間1小時前 (2026/06/06 23:41)推噓3(5推 2噓 9→)留言16則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
法米通訪問導演濱口提到一些第三部的細節,節錄翻譯如下,
完整報導請參考連結。
https://www.famitsu.com/article/202606/77331
Q. 原作FF7尾聲有操控潛水艇潛入海中的場景,
第三部世界規模進一步擴大之後應該可以在陸海空之間做廣域的移動吧?
A:除了烏台跟火箭村等新地區,第二部登場過的地區也會再次出現。
不過本作由於weapon復活會對地形帶來影響,部分地區的地貌也會有變化。
即使是跟前作相同區域也會讓玩家有與前作不同的空間感受。
此外,雖然還無法透露詳情,在第三部中陸行鳥會隨著冒險成長,地圖的探索深度也會隨
著成長幅度改變,例如格拉斯蘭地區將不僅有平面的探索也會出現垂直空間可探索,對該
地區的印象應會出現大幅度的改變。
至於潛水艇目前還無法透露,但整個重製系列在製作過程中向來都非常重視原作帶給玩家
的體驗,敬請期待後續情報。
Q.飛空艇可以在遊戲地圖中自由移動?
A:可以從世界頭飛到尾,整個地圖是串連在一起的。
Q.預告中出現跳傘的場面,實際遊戲中將會從飛空艇上出擊?
A:沒錯,很早就決定使用降落傘進行呈現。因為飛空艇實際上很大台,
在遊戲中可以降落的地點將非常受限,所以才想到跳傘方式進行移動比較合適也較有躍動感。
至於如何從地面回到飛空艇上,考量玩家的方便性可以用傳送方式回去。
曾經造訪過的地點可以省略跳傘過程直接傳送。
遊戲內的移動方式可以讓玩家自己選擇要用路行鳥或飛空艇。
飛空艇內部有設置克勞德等人的基地,可以擺設遊戲中的收集品,
Q.除了飛空艇之外有其他新的交通工具嗎?
A:本作沒有越野車,但會有類似的卡車登場。另外在特定區域也會再次出現前作黃金海
岸的交通工具(Wheelie)。
基本上遊戲是以培育陸行鳥並逐步探索世界地圖的方式進行。
但在火箭村因為有許多精密機械,將會禁止路行鳥進入。這類地區可以用車子等方式移動
。
Q. 本作將可以操控文森特及席德,他們的戰鬥方式有何特別之處?
A:文森特很好懂,可以用槍遠距攻擊,同時也可以用野獸模式近戰攻擊,操作起來非常
暢快。
野獸模式可以在戰鬥中自由發動或解除。
席德就比較需要技巧,攻擊模式會隨著玩家輸入方式出現變化。比較像是龍騎士一樣擅長
空中戰鬥也具備多種強力的攻擊技能。可以移動到敵人上方突刺,或者施放大範圍的攻擊
技能,習慣後操作起來會非常爽快。
本作中一樣有角色間的聯手動作/聯手技能。
Q. 本作中導入<戰術衣>的理由是? 衣服有幾種?
A:在第二部中戰鬥系統已趨近完成,但仍希望在第三部中加入新的要素。
內部討論後決定導入類似職業系統的玩法。
一開始的想法是,即使隊伍內都是擅長遠距離攻擊的角色也能透過職業的組合得以應對各
種戰鬥場面。
因為所有角色的戰鬥方式都可以重新定位,過往戰鬥隊伍的編組邏輯也可以隨之改變。
希望讓玩家可以自行選擇哪個角色要用哪種職業戰鬥。
每個角色都有4種戰術衣,在系統開放的當下會同時取得。
各職業的不僅能力參數不同,動作也會出現變化,同時也會追加符合職業特徵的技能與指
令。
隨著技能樹的成長,職業相關技能也會跟著擴張,但全角色的職業進度共享,不需從頭練
起。
戰術衣的設計方向由野村監修,另外考量可能有玩家只想切換職業而不想改變角色外觀,
遊戲將提供紙娃娃系統(在變更職業後也可以使用想要的外觀)。遊戲內也有設計不同的
衣服讓玩家搜集。
武器種類雖然無法變更,但外觀也可以自由變更。
Q. 預告中出現許多<Weapon>,整體規模感與克勞德等人差異很大,實際與他們的戰鬥方
式有何變化?
A:考量擬真表現,與<Weapon>的戰鬥設計上費了很大功夫,
在既有的戰鬥之外也設計很多機關,會給玩家不同於一般敵人的戰鬥體驗。
Q. 第二部有玩家反應小遊戲太多,這方面有什麼想法?
A:有收到玩家的回饋,但因原作的小遊戲種類也非常豐富,打算維持既有的方針。
另外針對玩家反應主線遇到的小遊戲太難,第三部將可以調整難易度,甚至失敗後也可以
直接跳過不玩繼續進行主線。
Q. 是否有其他目前可以揭露的新要素?
A:本作中玩家的選擇將會對遊戲體驗造成影響,但不會影響整個劇情大綱。
前作中有好感度不同進行觸發不同事件的系統(如金碟纜車),
但本作中是進行選擇後事件走向將出現變化,任務的攻略方式及結局也可能會隨之改變。
另外,本作破關後同樣可以選擇特定章節重新體驗,希望玩家破關後也可以回去嘗試不同
的事件走向。
Q. 劇情的結局該不會也交給玩家決定吧?
A:沒有多重結局。雖然結局只有一個,但希望每一位玩家走向結局的過程中都能經歷不
同的遊玩體驗。
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