[情報] 夏日遊戲節與索尼SOP觀看數據

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (迦樓羅)時間2小時前 (2026/06/06 22:11), 2小時前編輯推噓4(407)
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https://reurl.cc/8exRAX ( chief editor of The Game Business) 根據 LevelUp Analytics 的統計,Summer Game Fest 的最高同時觀看人數達到 360 萬人,比去年大幅成長 20%。 而 PlayStation 的 State of Play 也達到了 290 萬最高同時觀看人數,遠遠超越去 年的 210 萬人。(約+38%) 今年的遊戲發表季可說是有個非常強勁的開局,尤其是在 Xbox 和 Nintendo 的發表會 都還沒登場的情況下。 Summer Game Fest 熱度比去年更(+20%) PlayStation State of Play 的成長幅度更驚人(210萬 → 290萬,約 +38%) 整個 2026 年夏季遊戲發表季的關注度明顯上升,而且後面還有 Microsoft 的 Xbox 發表會以及 Nintendo 的活動尚未舉行,因此市場預期總觀看量可能還會繼續創高。 以這些數據來看,其實也反映出一件有趣的事:雖然近年一直有人說遊戲產業成長趨緩, 但大型發表會的觀眾數反而持續增加,顯示玩家對於新作消息與主機平台生態的關注度仍 然相當高。都幹掉電影和音樂了,畢竟是第九藝術。尤其今年索尼提前兩週公布 State o f Play 時間、還包下電影院直播,本來就讓不少人預期這次關注度會比往年高。 另外索尼的sop的節奏把空以及遊戲展示(我不清楚是不是廠商直接送剪片,還是跟索尼 合作剪片,我看起來是有跟索尼合作)明顯特別好,夏日遊戲節很多遊戲展示剪片很爛, 好遊戲一堆,如果沒把特色展現出來,感覺根本負面行銷XD上索尼至少擺盤漂亮,行銷精 準。 https://i.mopix.cc/AjV0Sw.jpg
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06/06 22:29, 1小時前 , 1F
XBOX這次有P4G或P6應該也不會太差
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06/06 22:48, 1小時前 , 2F
壓力在ND上了,目前沒什麼特別大作也九個月沒搞正式的N
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D
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06/06 22:51, 1小時前 , 4F
遊戲是一回事,重點是剪輯
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遊戲總會找到自己獨受眾
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其實一直覺得傑夫有跟SIE分配公布的遊戲,RE維羅尼卡感
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覺就是SIE覺得自己有戰神這張牌和鬼武者的情報,所以分
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給傑夫。然後SIE立場就作比較強的作品控管,傑夫則是廠
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商給夠錢就給你時間。
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NS那邊這幾個月謠傳會有時之笛重置
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06/06 23:59, 18分鐘前 , 11F
如果是真的 那這兩年的陣容真的挺猛
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文章代碼(AID): #1g92gCNx (PlayStation)
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