[心得] 沙羅周期 Saros推薦心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (藍廳)時間7小時前 (2026/06/03 00:54), 編輯推噓5(5010)
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本作一言以蔽之,就是Returnal Pro Max版 戰鬥機制更加豐富,更多的關卡和Boss 角色多了護盾作為新的防禦手段 敵人子彈也隨之分為三種 藍色:可以擋,可閃避穿越 黃色:遊戲內叫侵蝕,可閃,用擋的會扣血條上限但不致死 紅色:護盾一碰就碎且能量歸0,閃避不可穿越會扣血 看起來紅色子彈很麻煩,但其實還好,因為靠走位、跳躍和障礙物還是滿好躲的,另外中 期護盾會解鎖彈反功能 可以在紅彈即將撞到的一瞬間按下護盾鈕觸發 設計上,因為護盾擋到子彈可以回覆副武器能量 看到藍色子彈會想要開著護盾用臉去接,同時也要躲避其他不能擋的子彈種類 高風險高報酬,順利的話可以不斷發射威力大的副武器,打得越激進越爽快 另外後期也會解鎖大招,平常打怪能量集滿後可以L3 + R3觸發,傷害很高打小怪都是秒 殺,王的話大概能打1/3 ~ 1/4血條,但王都有三條血所以沒那麼誇張 總體上來說如果不考慮其他因素,我覺得關卡難度是比Returnal高的 畢竟Returnal全部子彈都可以靠閃躲躲掉,體感上本作彈幕速度也比Returnal快不少 不過可能是我的肌肉記憶還在,這次的Saros並沒有卡在哪關特別久 Returnal的話,入門的第一關和第三關我都卡了一段時間,應該都有死了十次以上才過 但是~ 本作有引入很多友善的機制 如果之前玩Returnal覺得太挫折的版友們也不必就覺得本作一定無法適應 我對本作難度的評價是:難度與操作的上限更高,但挫折感和過關門檻遠低於前作 首先就是永久成長系統,讓你死了也不會太挫折,回家升級角色能力 升級項目包括角色基礎屬性、補血道具掉落頻率和效果、大招傷害的等等都有 當然還有最重要的:關卡中重生,在很前期就能解鎖,不用像Returnal一樣還要靠運氣拿 到遺物 關卡內掉落的補血道具也滿多的,有時候運氣好一關清完甚至會掉兩三個 大招解鎖後更是不缺,因為用大招擊殺的小怪必掉落補血道具 有個有感細節是 在Returnal內,滿血再吃補血道具效果會變成增加血量上限 在Saros則是直接轉為光礦 我覺得Saros的設計合理得多,如果都已經熟到可以無傷了又何必給血量上限 玩家會受傷就是還沒那麼厲害 獲得的成長機會反而更少,給人的挫折感更強 還有關卡也變成選關制 相比Returnal只分兩大章節,死了只能從章節第一關開始 這次中途死了可以直接從最新的一關開始玩 雖然一關的長度普遍還是偏長,但至少不會有「啊幹又要重來」的這種挫敗 另外最重要的改動 本作在過了第二關後會解鎖調節器 玩過Hades的熱度系統會覺得非常熟悉 可以讓你自選搭配正面和負面效果 正面效果包括:遇到boss時血條補滿、攻擊力增加、防禦增加、遺物副作用移除等等 負面效果包括:重生無效、侵蝕效果增強、死亡帶回的光礦減少 預設來說,遊戲為了平衡性會限制能選的正面詞條數量,必須正負在一定的平衡內才能套 用 但是你也可以在設定內解除這個限制,把正面詞條選好選滿 然而就算不這樣做,如果目的只為過關,有些負面詞條其實根本無所謂 比如把光礦減少開滿,夢晶(一種稀有的升級資源)不出現,都足以讓你把攻防詞條帶滿出 門 難度會簡單很多很多 總之,感覺得出來製作組希望把這款的通關門檻降到很低,讓每個人都能體驗到遊戲的完 整流程,甚至不惜給出破壞平衡的方案給玩家選擇 對於想挑戰的玩家,也可以用調節器把負面效果開好開滿挑戰自我 能接受動作遊戲的玩家這款是滿推的,畢竟 3A製作+彈幕+Rogue的組合就僅此一家 缺點嘛 Rogue的部分還是偏弱,掉的遺物都是給數值,沒什麼有趣的詞條 戰鬥體驗的變化一樣來自於槍械屬性,但玩久了也就那樣,跟好的Rogue遊戲比起來差滿 多的 劇情和氛圍我覺得輸Returnal滿多的,雖然本作多了NPC、很多對話和過場動畫 但Returnal那種壓抑的外星孤寂感給人的印象更深 劇情我也看不是很懂,比Returnal更難懂了,網路上已經有些解析大家有興趣可以找來看 至於吵DEI的人,我是覺得滿厲害的,是有一些描寫但都很隱晦,而且是很後期的內容 不管是Saros或是Returnal,就算遊戲打破關,能夠靠自己搞懂劇情的人我想都是少數, 有些反DEI人士遊戲都沒玩,劇情好像比有玩的還了解呢 阿如果這種程度都覺得是DEI不能接受,看要不要先把自己膚色漂白,黃種人在極右派白 人眼裡也是DEI喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.5.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1780419282.A.B5A.html

06/03 03:17, 5小時前 , 1F
那些人根本不曉得dei是什吧 勇鬥12男主角也dei超好笑
06/03 03:17, 1F

06/03 04:05, 4小時前 , 2F
Returnal應該還是比較難 我都沒打完 Saros打完了
06/03 04:05, 2F

06/03 04:07, 4小時前 , 3F
印度男主有稍微影響帶入感 女同藏在對話懶得管
06/03 04:07, 3F

06/03 04:08, 4小時前 , 4F
劇情爛爛的到後來都跳掉了 所以也沒怎麼注意到仇男
06/03 04:08, 4F

06/03 07:05, 1小時前 , 5F
全破兩次後還能玩甚麼?
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06/03 08:13, 26分鐘前 , 6F
樓上你可以把錄音檔和文件找齊、嘗試用不同種類的武器
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06/03 08:13, 26分鐘前 , 7F
打王(尤其是你用不習慣那種),修改器也蠻多種組合的
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06/03 08:23, 16分鐘前 , 8F
看到這篇文章我才想到Returnal負面效果很豐富:敵人死
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06/03 08:23, 16分鐘前 , 9F
亡留下一灘酸液、死亡爆炸、朝敵人射擊敵人會回敬能量
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06/03 08:23, 16分鐘前 , 10F
球,這些在沙羅都沒看到了,有點可惜,要平衡難度可以
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06/03 08:23, 16分鐘前 , 11F
把它們設計成撿了太多負面遺物才會出現機車的負面效果
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06/03 08:25, 14分鐘前 , 12F
DEI的話就習慣吧,這個世界上有群人是很有病的,不玩
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06/03 08:25, 14分鐘前 , 13F
遊戲,但是拼命的上網找DEI內容,沒有就自己創造,前
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06/03 08:25, 14分鐘前 , 14F
一陣子有群人拼命貼伊芙肥婆圖,但遊戲中明明不是這樣
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06/03 08:25, 14分鐘前 , 15F
的,那些人需要正視一下自己的性向
06/03 08:25, 15F
文章代碼(AID): #1g7mhIjQ (PlayStation)
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