[閒聊] Pragmata 瘋狂難度破關感想(無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ty)時間4小時前 (2026/04/20 01:11), 編輯推噓6(6020)
留言26則, 5人參與, 52分鐘前最新討論串1/1
https://i.meee.com.tw/KJe4M5r.png
總之, 我覺得老卡算是蠻好心的 成就算是做的比較簡單一點 因為很多遊戲的成就都要玩家全部武器裝備改滿之類的 或是支線任務全部滿星等等 這款都沒有 所以只是要當白金獵人應該不難 但如果是要體驗到全部內容 那就真的有點辛苦 瘋狂難度破關後可以開啟無限彈藥 但是基本上CD還是存在 然後最強的月織砲基本上吃的是資源($) == 總之, 破關後會多一個叫做不明訊號的模式 然後會有10關的VR關卡可打 沒有星數條件所以我覺得不算難(你都能破關的話) 然後四大區域的BOSS會多出強化版本 也就是白色 >>>> 橘色版本 可以農, 一隻有5000點數 恩...恩 九宮格賓果盤的代幣會多到噴出來 太多可以換成錢 基本上10關VR打完就知道怎麼走到真結局 如果要走真結局 那最終BOSS也會變成橘紅色版本 瘋狂難度基本上敵人傷害快兩倍, 血量也快兩倍 運氣不好一套連段就會被扔出去也正常 我自己是覺得打起來有點壓力 但還不會到有挫折感的那種程度 駭客模式有好幾種 每一種的打法順序都有一點不同 我覺得就把女主角當成是法師來看就好 後面法術多了就比較多可玩的連段 像是全體化 搭配 混亂, 加上誘敵把怪集中 很簡單就能夠讓怪自己自相殘殺 配合雷球炸下去爽度還不錯 另外就是駭客的攻擊力非常高 降防上1~2層就可以開大招打暈對方開始輸出爆發 另外就是主武器的部分 手槍的傷害比較大, 裝填速度也快 如果要用男主角當輸出主力, 武器記得換回去 卡賓槍的優點是高溫效果, 但裝填速度太慢 基本上是以女主角駭客打法+拳頭為主的武器 不過後來可以用駭客成功自動裝填彈藥的功能 卡賓槍的弱點就沒了, 但後座力還是很扯淡 真最終戰其實不是很好打 BOSS會多一個十字爆彈, 玩家沒反應過來就會中招(斜向衝刺) 加上半血以下會有很煩的干擾狀態 雖然用黏性彈和另一把武器可以暫時舒緩這問題 但同時間還要看BOSS的動作 選擇側閃,跳躍,遠離,斜衝..etc 就會很容易出事 == 總之我覺得這款怎麼說 目前暫時是我今年的年度最佳動作吧 畢竟類銀河惡魔城, 不管是DOOM還是Metroid Prime 都是我的喜歡的遊戲類型 然後他也有很多可以研究的小技巧 還有跑酷的技巧等都可以研究 現在是雙手手指有點累了 目前遊戲時間35小時 我個人是覺得沒有什麼太短的問題啦 畢竟動作遊戲就是反覆練習操作 然後美術音樂到結局都很王道 最終戰的月球軌道 運鏡和演出都十分熱血流暢 至少看起來就是爽 == 然後我覺得本作可以改善的部分 每次到中繼站要補給 就要先回據點 然後再跑一段路出擊 當然從RTA角度來說這個會是時間的分水嶺 但從正常玩家角度來說, 我是希望能快速補給就繼續打 總之打完就只想睡飽飽...累 基本上我是會推薦的遊戲 但不擅長動作遊戲的人我是不太推薦拉 就把難度拉高一點提升刺激性以後 最近玩遊戲很久沒有這種打完會有充實累的感覺了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.242.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1776618698.A.DD1.htmlsafy:轉錄至看板 Steam 04/20 01:14

04/20 01:48, 3小時前 , 1F
瘋狂的訓練場要全部重打==?
04/20 01:48, 1F

04/20 02:10, 3小時前 , 2F
整篇看完我覺得就像一個學霸在那邊說這題不會很難啦 稍
04/20 02:10, 2F

04/20 02:10, 3小時前 , 3F
微思考一下就行 那種感覺= =
04/20 02:10, 3F

04/20 02:13, 3小時前 , 4F
恩 要重打
04/20 02:13, 4F

04/20 02:13, 3小時前 , 5F
你不行就開休閒+自瞄去玩啊= =
04/20 02:13, 5F

04/20 02:18, 2小時前 , 6F
全部重打也太白癡了 裡面不是都固定配置血量裝備==
04/20 02:18, 6F

04/20 02:20, 2小時前 , 7F
瘋狂全破後就可以繼承瘋狂
04/20 02:20, 7F

04/20 02:22, 2小時前 , 8F
除了瘋狂難度破關這成就以外, 也沒有什麼成就要求瘋狂難度
04/20 02:22, 8F

04/20 02:23, 2小時前 , 9F
我不覺得我用手把開槍的槍法很好, 基本上都只是單純交資源
04/20 02:23, 9F

04/20 02:24, 2小時前 , 10F
然後會按閃躲而已,後期有+20%的無敵時間, 就會很好閃
04/20 02:24, 10F

04/20 02:34, 2小時前 , 11F
而且系統本身平衡性有一點問題, 後來我都是當回合制在打
04/20 02:34, 11F

04/20 02:39, 2小時前 , 12F
所以瘋狂主堆黛安娜駭入傷害會比較簡單嗎
04/20 02:39, 12F

04/20 02:44, 2小時前 , 13F
就…敵人都有自己的盤面。有些是固定
04/20 02:44, 13F

04/20 02:45, 2小時前 , 14F
然後不要管盤面。直接走最短路線完線
04/20 02:45, 14F

04/20 02:46, 2小時前 , 15F
每次完線都會累積量表
04/20 02:46, 15F

04/20 02:47, 2小時前 , 16F
最後就看要不要花時間上降防
04/20 02:47, 16F

04/20 02:47, 2小時前 , 17F
然後開大打暈對手後就把槍壓到對方臉上。
04/20 02:47, 17F

04/20 02:49, 2小時前 , 18F
基本上每個敵人都有特定武器弱點
04/20 02:49, 18F

04/20 02:50, 2小時前 , 19F
打不贏就針對弱點配裝去打
04/20 02:50, 19F

04/20 02:52, 2小時前 , 20F
主角要不要開槍是其次
04/20 02:52, 20F

04/20 02:53, 2小時前 , 21F
因為大招流一次就是打掉一個階段
04/20 02:53, 21F

04/20 03:28, 1小時前 , 22F
我覺得這作很有潛力,我邊玩就邊想出很多花樣可以玩,
04/20 03:28, 22F

04/20 03:28, 1小時前 , 23F
不過卡普空還是選擇最粗暴的方式,別誤會我很喜歡他這作
04/20 03:28, 23F

04/20 03:28, 1小時前 , 24F
創新,希望不是只是這作,而能繼續這種玩法得系列
04/20 03:28, 24F

04/20 03:30, 1小時前 , 25F
但是手有點酸,我連玩兩作很操手XD
04/20 03:30, 25F

04/20 04:22, 52分鐘前 , 26F
所以白金難度不算高嗎?
04/20 04:22, 26F
文章代碼(AID): #1fvGpAtH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fvGpAtH (PlayStation)